Redneck Rampage – Remake mit Unreal Engine 4

Kleines Video, ob es noch weiterging oder geht, hab ich noch nicht herausgefunden. Aber macht doch immer Spaß sich sowas anzusehen.


Redneck Rampage Remake: Download Version Alpha 1.1.a. (sites.google)

Aleksei LM schreibt: Only the first level is available in pre-alpha (E1L1-Taylor Town). I am planning to add the first level of the second episode (E2L1 – Downtown Hickston) and perhaps some more maps that I like. But at the moment, I’m not even sure about these plans (.


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7 Gedanken zu „Redneck Rampage – Remake mit Unreal Engine 4

  1. ja cool. werde ich mal probieren. ein remake wäre klasse.

    ich habe nur eins was dagegen spricht.

    ich mag immer die original engines, die physik, die eigenheiten und verschrobenheiten. den look & feel. mir geht ein bisschen der spass verloren, wenn das auf der „superduper“ klinischen unreal engine läuft. unreal: painkiller remaster, graven, back 4 blood usw. bspw. bei evolve fand ich spannend das es auf crytek engine lief und mal nicht auf unreal.

    andererseits, die original built engine worauf u.a. Redneck Rampage läuft, soll ja chaotisch funktionieren und programmiert sein. ich lese das immer wieder von moddern. in wie weit das zutrifft auf eduke und varianten davon, weiss ich nicht.

  2. Cool das du das gefunden hast.
    Look & Feel kann man anpassen machen aber die meisten Entwickler nicht. Die UE3 Spiele haste auch alle sofort als
    solche erkannt, obwohl die nicht so aussehen mussten.

  3. Ich wollte eigentlich nur darauf hinaus das Unreal jetzt nicht direkt schuldig ist wenns sich komisch anfühlt.
    Bei manchen Spielen hab ich oft das Gefühl das da zwar coole Ideen drinstecken, aber man es nicht
    hinbekommt das dass Feeling sinnvoll ist. Da würde ich mehr Zeit rein investieren und weniger in Features.

  4. ich habe dich genau so verstanden.

    das hatte ich mal gelesen und in podcasts gehört. profis mögen die unreal tech, weil es da viel zu verstellen gibt.

    manche lassen stellenweise default werte drin. einige entwickler verwenden stellenweise bestehende texturen packs die es bereits gibt. das kann 0815 / das gefühl habe ich schon mal gesehen, beim spieler erzeugen. der spieler betritt ein spiel und erkennt, das ist die unreal engine. ja, das lässt sich mit sicherheit abstellen.

    ich war mal in configs und game configs von alten spielen kurz drin, um was zu verstellen. unreal tournament, unreal 2. gearbox aliens und dead space – bin nicht sicher ob es bei den beiden unreal engine ist, doch die config kategorien ähnelten denen der unreal engine. jedenfalls die ganzen einstellungsmöglichkeiten alleine in den unreal configs, wie das in nicht endendwollenden kategorien unterteilten ist, war heftig ausführlich und besass eine schönheit.

  5. Ja dann ist ja alles klar :) Was mich bei Unreal eher stört ist nichtmal ein Problem direkt mit Unreal, sondern das
    grade Indies sie nicht voll beherrschen und die Performance oft zu wünschen übrig lässt.

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