Doom Eternal – The Ancient Gods, Part 2 DLC erscheint morgen. Die Gerüchte und Leaks bewahrheiten sich.
Im DLC stecken ein gesteigerter Schwierigkeitsgrad, neue Monster mit etwas mehr taktischer Tiefe (Armored Baron, Stone Imp, Screecher Zombie), neue Levels gilt es zu erkunden und Sprungpassagen zu bewältigen. Für den Meathook Grapple stehen jetzt „Zielpunkte“ bereit, an die der Grappe andockt. An Bord ist wieder ein toller Soundtrack zu hören. Zwischen 3-4 Stunden soll das DLC durch den gesteigerten Schwierigkeitsgrad andauern. Guter Überblick über die Neuerungen siehe steam.
In der zweiten Story Erweiterungen muss der Slayer den finalen Kampf führen, mit dem neuen Sentinel Hammer zieht der Slayer gegen den Dark Lord zu Felde. Es wird der Fight des Jahrzehnts werden.
Die New Doom Slayer Saga und damit die Singleplayer Story, beginnend mit Doom 2016 wo der Slayer im Sarkophag erwacht, kommt so erst mal zu einem Ende. Laut Spielern soll sich es „endig“ anfühlen. Das New Doom Team kann natürlich in der Zukunft wieder neue Stränge einführen und erzählen, denn das Böse lauert überall.
Unite the Sentinel armies and take the war to the stronghold of the Dark Lord himself in one last effort to seal away evil once and for all. With the all-new Sentinel Hammer in hand, the Slayer will rip, tear and now smash every demon in his path across ancient Sentinel settlements, devasted Earth cities and beyond, tackling stronger new enemy variants as he nears his final battle. Everything you’ve fought for has led to this moment. Your war against Hell ends here.
-https://bethesda.net/en/article/6R6e3dVjHdXoeSiihzKyb0/ancient-gods-part-two
-https://kotaku.com/doom-eternals-next-dlc-comes-out-tomorrow-1846493870
-https://www.polygon.com/22333698/doom-eternal-dlc-ancient-gods-part-2-sequels
-https://www.bluesnews.com/s/220184/doom-eternal-the-ancient-gods-part-two-tomorrow
-https://www.4players.de/4players.php/spielinfonews/Allgemein/42943/2196687/Doom_Eternal_-_The_Ancient_Gods_Part_Two-Die_zweite_Kampagnen-Erweiterung_erscheint_am_18_Maerz.html
Teaser
Trailer
Mit Einloggen (youtube1, youtube2)
You denied the gods and awoke an ancient evil.
Your war against Hell ends here.The Ancient Gods – Part Two is available tomorrow. pic.twitter.com/KGvgKuNUso
— DOOM (@DOOM) March 17, 2021
Update Donnerstag, das DLC ist erschienen
The Ancient Gods – Part Two is available now. pic.twitter.com/jSkdqHhtUw
— DOOM (@DOOM) March 18, 2021
Der Download des DLC #2 betrug 11,7 GB. Unklar bleibt, was denn jetzt mit Doom Eternal weiter passiert.
-https://slayersclub.bethesda.net/de/article/6R6e3dVjHdXoeSiihzKyb0/ancient-gods-part-two
-https://www.bluesnews.com/s/220224/doom-eternal-the-ancient-gods-part-two-released
-https://www.shacknews.com/article/123400/doom-eternal-the-ancient-gods-part-two-impressions-razing-hell
Update
For the launch of DOOM Eternal: The Ancient Gods – Part Two, we teamed up with local prop makers @HASfoundry to construct a life-size version of the Sentinel Hammer.
Incorporating 3D printing, an aluminium handle & lighting, the prop measures 1.4 metres high/0.63 metres wide! 🤯 pic.twitter.com/5zgdqBunbo
— Bethesda ANZ & SE Asia (@Bethesda_ANZ) March 30, 2021
Ist das nicht eher ein rhetorisch Kniff? Also das „Your war against hell ends here“ klingt für mich im Kontext
mit dem Trailer eher danach das man sich jetzt neue Feinde geschaffen hat.
alle seiten schreiben das die singleplayer story abschliesst. es gibt hugo martin zitate wo er das sagt.
polygon
https://www.polygon.com/22333698/doom-eternal-dlc-ancient-gods-part-2-sequels
“While this is the end of the story arc that began in Doom (2016), we planted a lot of stakes in the ground with that story,” Martin told Polygon. “And we’ve been able to flesh out a lot of those things throughout the course of [Doom Eternal] and to do two DLCs. So that story arc will end, you know, from the time you woke up in the sarcophagus to the end of the DLC, but there are more stories to tell with the Doom Slayer, for sure.”
“Could we tell a story about when [the Doom Slayer] first came to that place with the Sentinels, almost like a more medieval setting, a fantasy setting?” Martin asked. “I think as you play the DLC, too, you’ll see lots of hints of what we could do moving forward. Maybe even in the future. Again, our hero is somewhat timeless — I mean, literally, he’s immortal. So we could tell all kinds of stories.”
“It’s as if Sam Raimi was given a Transformers budget to go make a sequel to The Evil Dead — that’s what Doom feels like, to us,” said Martin.
season 1 pass dlcs: survival level / paar cosmetics, dlc 1 & dlc 2. wie gesagt, habe DE (doom eternal) noch nicht durch. in den singleplayer dlc’s steckt wohl mühe und sie sind vom umfang her okay. was ich so lese.
nach doom 2016 wurde die story / das universum erweitert. ja sicherlich wurden in DE neue feinde hinzugefügt. am anfang in DE liegen da riesige besiegte mechs rum. die sind im dlc #2 trailer in action zu sehen. wahrscheinlich so ein ewiger kampf welcher sich ewig wiederholt.
ein season pass 2, so schreiben seiten, ist offen und immerhin möglich. dafür finde ich allerdings keine direkten zitate.
sie werden den multiplayer wohl noch ein bisschen bedienen, nur der reizt mich nicht. ist halt die frage, ob sie weiter mit doom machen, neue ip oder quake 1 reboot. der zeitpunkt um weichen zu stellen ist jetzt.
weil das team muss ja weiter machen mit irgendwas. die interviewer könnten id ruhig mal picksen, um heraus zu finden wie es weiter geht. ob id das weiss bzw. ob sie es sagen wollen, ist was anderes.
einen dritten teil, als trilogie, würde sinn machen. noch ist der kanal für spieler nicht voll. machine games machen new wolfenstein als trilogie, ein titel erscheint noch (3 titel gabs zusätzlich zur hauptreihe: old blood, VR spiel, youngblood).
Mich hatte das irritiert weil du schreibst „Die Doom Slayer Saga, beginnend mit Doom 2016, kommt so zum Ende.“. Weil
das hatte sich für mich angehört das Doom erstmal zu Ende ist. Für mich hörte sich das eher nach Ende der „Hell Saga“
an, und jetzt kommen halt neue Gegner.
ich glaube in wahrheit ist es so wie du es vermutest hast / wie du es verstanden hattest. in doom 2016 haben sie erst mal irgendwas gemacht + offenes ende gegeben. und in doom eternal wurde angedockt und das weitergesponnen.
bei anderen seiten in den news steht auch ein kryptischer einsatz ala es geht zuende. ich bin froh solch eine info zu haben und nicht immer ständige offene enden weiter zu haben. vorsicht spoiler, es heisst ja der slayer erweckt den dark lord (warum, wie), er schafft sich quasi seine probleme selbst zum weiterkommen / zu seiner wegprogression (?) und muss sie dann beseitigen.
id haben den kniff gefunden, neue dimensionen aufzumachen, es brennt immer irgendwo und der slayer als world police muss ran, er kann ja schwer sterben. im grunde kann es ewig weitergehen, in der vergangenheit, gegenwart, zukunft :) man könnte sogar eine mario geschichte darin erzählen, bowser hat die prinzessin geraubt und der slayer muss das katzenkostüm finden und die prinzessin retten :D
ich werde DE mal weiter spielen. ss4 habe ich abgebrochen, mich nervten die talos-realismus texturen. dieses springen in DE finde ich allerdings nicht so toll. und die kämpfe finde ich geforct, man muss auf bestimmte weise vorgehen (gegner priorisieren/health abgreifen), sonst machts zack und man liegt am boden.
Ach du hast grade Spaß mit 3D World? ;) Dann lass dich nicht stören. Um den Onlinemodus beneide ich dich aber schon.
liegt hier rum, noch nicht :)