Für Neighborville gabs ein grosses Update. (Patchlog answers.ea)
Alle Charakterklassen der Plants und Zombies bekamen Balance Veränderungen verpasst. Alle. Das Upgrade System wurde ebenso erneuert. Die relativ neuen Swarm Charaktere (Wildflower, TV Head), bisher nur spielbar in den Weekly Events (als eine Art Einführung und Test), sind jetzt in allen Game Modis verfügbar. Auserdem haben die Swarms einen neuen Melee Angriff bekommen. Die Swarms sind jetzt echte Charaktere und besitzen Upgrades und können hochgelevelt werden.
Kleiner Haken an den Swarm Charakteren, man muss sie jeweils freispielen, sprich grinden und dann im Rux Shop erwerben. Sie kosten jeweils 500.000 Münzen oder 1.000 Sterne oder Echtgeld umtauschen. Das Spiel ist eh auf XP- / Skin Grinden ausgelegt, also ändert sich da nichts.
>September (Final) Update & Balance Notes
>As the leaves start to change, September’s Fall Festival will be our last Festival and our final game and gameplay update will be at the end of the month.
Man beachte das Wort „Final“. Anscheinend wird es keinen neuen Content mehr geben. Bugfixing und Balancing Fixes soll es weiterhin geben.
Die Monate Events brachten ja weiterhin neue Skins + Upgrades. Ich glaube das geht so, für ein Jahr (letztes + dieses Jahr) gab es neue Skins + Upgrades. Danach wiederholen sich die Monate Events automatisiert über die nächsten Jahre hinweg – die sind dann für alle Spieler die nicht alles freigespielt haben bzw. später dazu gekommen sind. Ich sehe beim derzeitigen Halloween Event, das ich das damals schon freigespielt hatte. Also der Jahreskreis, damals im Early Access beginnend, schliesst sich jetzt.
Der Battle Arena Modus war nicht besonders beliebt. Der wurde jetzt zweimal in den Special Weekly Events gefeaturet. Ich konnte früher oft keine Online Matches dafür finden. Der Modus wurde jetzt aus den regulären Modis entfernt / unranked gemacht, und kommt nur noch in den zeitbefristeten Weekly Events vor.
Okay ich habs gefunden. Ist wie ich bereits spekulierte. Die ‚Soft-Cancelation‘ wird hier näher beschrieben.
(glitched, ea.com/plants-vs-zombies-battle-for-neighborville unten die Sprache umstellen wer es in Englisch haben will)
Ob es wirklich das Ende ist? In den Vorgänger Spielen wurde immer noch lange nachträglich mal was Neues addiert.
Meiner Meinung nach haben sie den 2. Teil zu früh angekündigt und veröffentlicht. Dadurch wurde die Spielerschaft gespalten. Daraus resultierend sind die Server mittlerweile leider ziemlich leer… War eigentlich ein sehr gutes Spiel.
Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville habe ich ausgelassen…
jupp, 2 kam zu sehr früh. zwei der macher waren ziemlich heiss den nächsten teil zu machen. bei sequels muss man dampf machen und nachlegen, sonst ist es vorbei.
Ich han Plants vs Zombies irgendwie immer als Handykrücke abgetan. Sollte ich dem unrecht getan haben?
Ich meine wenn Ihr euch dazu meldet dann könnte das schon heißen das ich was verpasst habe.
1 + 2 + 3
dice engines, sehr hübsches artwork, infantiler + absurder humor wie die pvz comics, singleplayer kurz aber witzig, online / offline multiplayer, ein objektive-rushmodus ist immer dabei (zeitlich punkte attacken / defenden) neben tdm etc, 3rd person aber spielt sich fast wie ein fps, sehr starkes skins grinden / charakter hochleveln, gutes bot play, man kann spass mit den bots haben aber es entfaltet sich erst voll im online multiplayer, automatisierte weekly / monthly spiel events (extra modis, fun mod modis), vermehrt kinder sind wohl eher auf konsole unterwegs.
hauptkritik, es gibt keinen konsolenchat sondern nur emoticons (um toxisches zu vermeiden). integration von charakter / skin kauf shop, aber fast alles lässt sich umsonst freispielen. wie battlefront, es geht ums grinden also freispielen + hochleveln aber brauchen tut mans nicht; andererseits ist das eine längere motivation und maybe positiv.
die sic-fi maps von teil 2 bieten so viel grafische details das man nach monaten immer noch was neues entdeckt (tafeln, maschinen). grinding deluxe, erst nach 1,5 jahren spielen hatte ich alles.
die ersten zwei teile wurden lange balanciert / gepatcht. es wirkt so als wenn die macher die games länger supportet hätten als sie gemusst haben, hobby freizeit projekt?
teil 1 + teil 2 haben viele charakter unterarten. das hat man in Neighborville sein gelassen, weil man das zu lange balancieren musste. Neighborville will bisschen helden overwatch sein. hatte starke bugs zum start, da sind sie ran.
teil 2 + teil 3 haben eine start hub welt, man kommt rein ins spiel und wird erschlagen von dingen die man alles tun kann, da muss man sich erst mal sortieren was was ist.
durch die drei spiele hat sich die spielerschaft gespalten – als quake / unreal player kennt man das ja. gibt leute die spielen, wenn sie können, nur jeweils eine fraktion, plants oder zombies. okay zugegeben, die plants sind ein bisschen interessanter. am besten sind matches wenn bei den einnehm orten die kämpfe hin und her woben, zuletzt noch der ort vor dem zeitlimit eingenommen wird.
ich finde ja, das artwork von teil 2 sollte man mal gesehen haben (video?). ansonsten würde ich die drei titel eher nur empfehlen, wer online multiplayer spielen will. es stimmt schon, popcap / ea melken die marke mit vielen unterschiedlichen spielen. Garden Warfare hat seine berechtigung.
Ich hab irgendwie immer was völlig anderes dabei im Kopp gehabt. Jetzt hab ich wieder einen Trend verpasst.
Das ist wie damals Pokemon, wo ich dachte das ist nur ne scheiß Anime Serie…
Naja, ist ja nicht ganz falsch, ursprünglich war Plants vs Zombies ein 2D Tower Defense Spiel für Mobilgeräte; ich hatte auch nicht mitbekommen dass es davon 3D Shooter Ableger gibt.