Shadow Man Remaster – Teaser Trailer zu sehen

Vielleicht geht es nur mir so. Der Teaser wirkt langweilig und die Grafik lässt mich erschaudern. (gamesradar)

Neuerungen werden sein: Updated gameplay and enhancements, Restored lost content, Tweaked / improved AI.

Irgendwann 2021 soll das Remaster erscheinen.


Ein altes Entwickler Video

10 Gedanken zu „Shadow Man Remaster – Teaser Trailer zu sehen

  1. Galt das nicht schon als eher mittelmäßig als es neu war?
    Und der einzige Grund dass Leute darüber gesprochen hatten war nen bescheuerter Marketingstunt von Acclaim?
    (Die wollten Familien von verstorbenen Geld dafür zahlen, Werbung auf Grabsteine zu packen. Ja, evtl war das erst Shadowman2 und an den ersten Teil erinnert sich erst recht keiner…)

    Ich schätze Nightdive hatten halt die Dateiformate usw von Acclaim für Turok reverse-engineered und konnten diesen Schrott dadurch auch mit rel. wenig Aufwand portieren..

  2. oh.

    ich weiss das es überall breit reviewt wurde und auf magazin covern drauf war (gekauft? gab nichts anderes?). werbung wurde gemacht.

    wiki sagt das blut war in deutschland grün. entweder gab es blutpatch oder leute haben sich das importiert.

    es fuhr keine spitzen noten ein. ich habe es viel später nach release mal kurz angespielt. auf listen von spiele geheimtipps taucht es mit sicherheit nicht auf.

    ende der 90er musste plötzlich alles 3rd person sein (heretic 2). playstation 3d-zwang und tomb raider hatten das ausgelöst.

    naja, 2021 dauert noch was. vielleicht addieren sie ja mehr. scheint so als wenn kaiser und sein team es remastert. dann gibts zumindest etwas hoffnung.

    der teaser trailer sieht wie ein walking simulator aus.

  3. Find ich schon interessant, ich mochte Shadowman, hab sogar PC, N64 und Dreamcast Version hier liegen.
    Ist übrigens auf allen drei Plattformen ziemlich gleich, auch grafisch.
    Der Nintendo 64 war wohl das Targetsystem bei der Entwicklung.
    Kann mich erinnern die N64 Version sehr gelobt worden ist, vor allem das man auf das 256mbit (64mb) Modul die ganze Musik und die Sprachsamples draufgequetsch hatte und das die Texturen für die Plattform recht gut aussahen.
    Auf dem PC altert sowas dann natürlich sehr schlecht.

    Aus heutiger sicht spielt sich Shadowman sehr kantig und hakt an vielen stellen, ein bisschen wie die alten Tomb Raider oder Soul Reaver 1, gerade die Steuerung und Kameraführung sind heute eher nervig.
    Damals gings, ist aber auch dasselbe wie mit den fps wo sich heute manche kiddies beschweren etwas ist unspielbar wenns nicht 60fps hat und unsereins hat sich teilweise noch durch spiele mit 15fps geqält und es ging. Man kannte es halt nicht anders.

    Ich hoffe halt schon das die beim Remaster was die Dinge angeht nachbessern, dann ist ShadowMan gar nicht so übel.

    Mich juckts schon wieder in den Fingern da eine Texturmod zu machen, ist wie Turok 2 ein Spiel wo ich das schon immer machen wollte :D
    (Ok, für die n64 version hätte ich das sogar schon tun können.)

    @caedes Ich glaub jetzt nicht das die Dateiformate von Turok und Shadowman viel gemeinsam haben, ist afaik eine komplett andere Engine.
    Die Kex Engine von Kaiser ist auf jeden Fall sehr versatil wie man an den vielen Remasters sieht die damit schon gemacht wurden.

    PS: Es hat auch mal ein Fan den Anfangslevel vom Spiel remastered
    https://www.reddit.com/r/Unity3D/comments/fb7ura/made_a_fanart_remake_demo_of_shadow_man_fan_art/
    Ich glaub das ist was wir uns eigentlich wünschen.
    Wens juckt, ich hab das mal runtergeladen, sollte noch wo auf meiner Platte gammeln.

  4. danke für den bericht.

    das fanart video ist klasse.

    wakey, wie wirkt denn der teaser auf dich.
    repräsentiert er das original game gut?
    kannst du nachvollziehen bei mir, da ich das game nicht so gut kenne, das der teaser öde wirkt in allen belangen?

  5. Der Teaser wirkt in der Tat sehr fad und unterepräsentiert das Spiel deutlich, man sieht da eigentlich nur die fadesten Stellen und gerade mal zwei Waffen.
    Nix von den coolen Charaktären, nix von den coolen Dialogen oder OneLinern von Mike LeRoy, keine Endbosse (vor allem die Serienkiller!) eigentlich gar nix von dem was das Spiel wirklich ausmacht.
    Sollte wohl ein Tech showoff für Fans sein, aber selbst da ist er ein Griff ins Klo, ich seher gerade mal zwei neue Effekte: Die Schatten und etwas Motionblur.

    Da finde ich den originalen Trailer zum GoG Release deutlich besser: https://youtu.be/PIwZOPIGF-c

  6. alles klar. der originale trailer ist fetzig – und unfreiwillig komisch. dann werde ich das remaster mit grosser sicherheit spielen. thanks.

    und wenn das nicht reichen sollte, shadow man 2 ps2 emuliert hinterher :)

  7. Joar, war eher der zweite der Gurkig war.
    Beim ersten wie gesagt muss man schon damit leben das es ein Spiel von 1999 ist, mit Ecken und Kanten.
    Es gibt da auch Zeitweise etwas langatmige Passagen und die Level können manchmal etwas verwirrend und labyrinthartig sein, aber insgesamt hats mir schon Spaß gemacht.
    Zumindest genug ums zwei-drei mal durchgespielt zu haben.

  8. hab mir mal die gog version geholt, just for fun.
    https://www.gog.com/game/shadow_man

    einige nervereien, wie sie https://www.pcgamingwiki.com/wiki/Shadow_Man angibt, sind damit behoben. tool dgvoodoo2 braucht man so nicht.

    aber es bleiben weiter nervereien drin.

    es hat jemand ein zusätzliches startup setup gemacht. V-Sync and Triple Buffering sollten an sein, um auf 60Hz zu begrenzen, weil sonst engine bugs auftreten.

    im spiel muss man die steuerung remappen für tasta/maus.

    dann hakt manchmal das drehen der eigenen spielfigur. wenns hakt dauert es 1 sekunde für eine drehung. erinnert mich ans damalige tomb raider wo das so lange dauerte. das haken ist glaube ich nicht aus performance gründen, wie in tomb raider. eine gute steuerung muss her :)

    ich drücke irgendwas, wars tab? und plötzlich beendet sich das spiel :)

    also ist genau wie wakey sagt, es hat heute ecken und kanten.

    ein remaster wäre also ganz gut.
    kaiser’s kex engine macht ja immer die steuerung + bewegung neu. das wäre also schon mal ein win und man könnte schneller und flüssiger spielen. mit zusätzlichen, modernen grafikfiltern müsste man ne menge rausholen können. ingame wäre ein brightness / gamma regler ganz gut. mir erscheinen sprache + geräusche ganz gut im spiel.

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