Nach den dreistündigen Previews poppen jetzt seit ein paar Tagen immer mehr Infos zu Doom Eternal auf.
- Es gab die Meldung, das für Doom Eternal trotz Release Verschiebung in den März freiwilliger Crunch betrieben wurde, also Überstunden gemacht wurden. (vg247)
- Die Dauer des Singleplayers soll doppelt so lange sein wie der Vorgänger Doom 2016 (Doom 4) und die Monsteranzahl soll ebenfalls verdoppelt sein. (pcgamesn)
- Die Customisierungen via Menü sind echt zahlreich. (twitter)
- Raytracing kommt erst im Post-Launch. (wccftech)
- Doom 2016 Sale und Vorfreude auf Doom Eternal verschafft Doom 2016 Spielerzahlen. (gamestar)
- Ohne Store und Mikrotransaktionen. (4players)
> Es gab die Meldung, das für Doom Eternal trotz Release Verschiebung in den März freiwilliger Crunch betrieben wurde, also Überstunden gemacht wurden. (vg247)
Wie bei Cyberpunk 2070 – man denkt vielleicht „Spiel wurde verschoben“ bedeutet weniger Stress für die Entwickler, in Wirklichkeit wird offenbar häufig aus einer Crunchphase ein Death March :-/
> Die Dauer des Singleplayers soll doppelt so lange sein wie der Vorgänger Doom 2016 (Doom 4)
Toll, wer hat Zeit für sowas?
Gut gemachte Fan-Art:
https://www.youtube.com/watch?v=XNmozHXQ5zk
:D