Doom Eternal – Dokumentation über Dämonen Redesign

Hugo Martin (Game Director) breaks down the design and redesign of DOOM Eternal’s new and classic demons. (polygon)

Über die Interpretationen der alten Monster. Einige neue Monster werden ebenfalls gezeigt.

Es dürfte Jedem aufgefallen sein, das der neue Archvile nicht sehr gespoilert wird. Ein bisschen was wird zurückgehalten – vielleicht für später. Ich sehs‘ schon kommen das ich 2-3 von denen gegenüber stehen werde :) In Original Doom 2 musste id Software seine Animationen kürzen, weil das frass‘ zuviel Speicher weg.

1 Gedanke zu „Doom Eternal – Dokumentation über Dämonen Redesign

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