Slipgate Studios will in the future be referred to as Slipgate Ironworks. There are a few reasons for this. First of all, we’ve experienced some confusion between us and the „Other“ Slipgate Studios. A VR focused company from Las Vegas. To help fix this, we’ve decided to take over John Romero’s name and trademark for Slipgate Ironworks. A name he established over a decade ago. Adopting the Slipgate Ironworks name from the father of the First Person Shooter is an honor for all of us at the studio. Not only do our games resonate with the spirit of Romero’s work – With games like the recently announced Quake-Engine Shooter WRATH: Aeon of Ruin (Which we’re currently co-developing), the name and timing couldn’t be more fitting. Goodbye Slipgate Studios – Hello Slipgate Ironworks!
4 Gedanken zu „Slipgate Studios sind jetzt Slipgate Ironworks“
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War wohl bitter nötig, um die Gefahr abzuwenden das Randy Pitchford sich an die anderen Slipgate
wendet um einen neuen Duke Nukem Titel zu entwickeln.
seltsame entscheidung. naja wenns schreiber glücklich macht.
btw schreiber war neulich im quake cast. noch nicht angehört.
https://quakecast.podbean.com/
Brauchste wohl auch nicht. Die Interessanten Leute sind die eigentlichen Entwickler, nur die hält man klein
um 3DRealms zu pushen. Ich fands zum Beispiel bei Dusk ziemlich cool, das man den David direkt vorgestellt
hat und auch was erzählen lies.
im audio interview klingt er sehr vernünftig.