Wie ist es eigentlich bei einer Firma zu arbeiten, die nach der Veröffentlichung eines teuren, lange erwarteten Triple-A-Spiels mit Kritik und negativen Rezensionen konfrontiert wird? Ein Nutzer auf Reddit hat ins Blaue gefragt und zahlreiche Antworten von anonymen Entwicklern erhalten. (computerbase)
Echt interessant. Geht in die Richtung „die Publisher sind nicht per se an allem Schuld“ sondern die Entwickler.
Auch interessant: Artikel darüber, wie beschissen die Jobsicherheit in (v.a. US-) AAA Studios ist, und was das für die einzelnen Entwickler bedeutet:
https://www.polygon.com/2019/3/5/18233699/game-developer-layoffs-unions-katie-chironis
in meinem link finde ich interessant das die entwickler sagen, problemspiele werden oft schon in der entwicklung wahrgenommen. eigentlich logisch, die sind ja die ganze zeit vor ort.
meine wahrnehmung als spieler ist ganz anders. ein spiel erscheint, ist schlecht, wird kritisiert, eventuell unfertiger zustand. ich meine nicht den normalen „hate“, sondern objektiv richtige kritik am spiel. und community manager, pr abteilung, studio boss reagieren verwundert. ich bin dann verwundert das die verwundert sind. entweder sind letztere blind, schauspielern oder sind unwissend.
dein link, diese job unsicherheit ist null attraktiv und hinterlässt die leute frustriert. die situation wird dazu führen das sich das keiner mehr antut. das ist ja sado maso wer sich für die branche entscheidet. sogar wer supergut ist nimmt am roulette teil. in der tat sollten die devs eine vertretung / gewerkschaft gründen in den usa. damit wenigstens die schnellen layoffs und umstrukturierungen etwas abgefedert werden. etwas.
Naja, die PR-Abteilung kann ja nicht kurz nachm Release sagen „Ok, wir verstehen die Kritik, wir haben hier halt Müll rausgebracht, und können die grundlegenden Probleme auch nicht mehr fixen, sorry“ – dann kauft das Spiel erst recht keiner mehr..
Abgesehen davon ist natürlich unklar, inwieweit die Problem die im Entwicklerteam bekannt sind beim Boss (gerade wenn da ein paar Management-Ebenen zwischen sind) oder der PR-Abteilung überhaupt ankommen.
Wegen der Job-Unsicherheit: Es tun sich ja (leider, sonst würde sich vielleicht endlich mal was ändern) immer noch Leute das an (weil Spieleentwicklung ja so cool ist usw; ich nehme mich da selbst nicht aus :-P) – aber die verlassen dann zu einem großen Teil nach ein paar Jahren die Branche wieder.
Was halt dazu führt, dass immer wieder Erfahrung einfach verloren geht und die selben Fehler immer wieder gemacht werden, immer wieder neue Leute eingearbeitet werden müssen usw – womit wir auch wieder bei „Schlechten Spielen“ wären.
Gerade bei den großen Firmen die ihre Leute nicht entlassen, weil sie sonst nächste Woche pleite wären, sondern weil einfach ein großes Projekt fertig ist und sie nicht wissen wohin mit den Leuten oder das Projekt nicht so erfolgreich war oder gerade Februar ist und Kennzahlen für die Investoren gut aussehen müssen oder was weiß ich, frage ich mich, was das soll. Wenn ganze Studios wie z.B. damals 2K Marin oder Ensemble mit eingespielten Teams einfach dichtgemacht werden (in dem Fall sogar ohne öffentliche Ankündigung).. wie können die sich das leisten?!
Ich frage mich, wie viel besser Spiele heute sein könnten (und wie viel planbarer ihre Entwicklung), wenn Entwickler bis zur Rente in der Spieleindustrie bleiben würden und eingespielte Teams dauerhaft zusammen bleiben könnten..
studio schliessung. ich denke es muss eine bwl- und management logik sein.
der witz ist ja, bwl theorie ist rational nach zahlen. neulich gabs eine studie, das manager zwar auf die zahlen schauen, aber entscheidungen kommen meist aus dem bauch heraus und spontan. SPONTAN. eine beliebte entscheidung ist stets personalkosten runterfahren und umstrukturieren. SOFORT. das scheint die allround formel zu sein, selbst wenn die zahlen gar nicht so schlecht sind.
2k – was da abgeht mit den studios omg
https://en.wikipedia.org/wiki/2K_Games#Studios
ich wusste gar nicht das rockstar so viele studios hat
https://en.wikipedia.org/wiki/Take-Two_Interactive
Wenn Quartalszahlen wichtiger sind als langfristiger Erfolg.. ggf weil der eigene Bonus von Quartalszahlen abhängt..
achso, sagstest du schon. jau das wird es sein.