Rage 2 – Video Vorschau

Einige Seiten durften wieder mal Probe spielen und damit die nächste Promotion Welle einläuten. Denn bereits am 14. Mai soll Rage 2 erscheinen. Der Rage twitter ist voll von kleinen Vids. Ich rechne im März und April, vor dem Release, dann noch mal mit einigen Render-Trailern.

Rage 2 wird kostenlose und bezahlte DLC’s für den Singleplayer haben. Games as a Service. Zuerst einmal aber soll der Singleplayer der Vollversion in Ruhe gespielt werden. Sagte Tim Willits. Entwickler Avalanche verwendet seine Apex-Engine für das Spiel und Tim Willits‘ id Software half beim Gameplay mit.

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4players, polygon,

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Kommentar

Der Nachfolger spielt 30 Jahre nach Rage.

Eigentlich ist es für mich immer noch überraschend das es mit der Marken IP weiter geht.

Wir erinnern uns, Rage 1 war ein Multiplattform Titel (quakehaus). Es gab zusätzlich ein kurzes und gutes Addon, einen iOS Railshooter der wegen der Grafik einiges Aufsehen erregte, einen Roman, einige Comic Hefte sind erschienen und davon gabs einen Sammelband. Die volle Merchandise Breitseite für einen erwartenden Hit.

Bevor überhaupt Teil 1 erschienen war, kündigte John Carmack auf einer QuakeCon überraschend einen Nachfolger an, weil das Entwickler Team (so Carmack) sich wünschte einiges bei einem zweiten Teil verbessern zu wollen. Kurze Zeit später wurde die Ankündigung widerrufen.

Rage 1 bekam nach langer Entwicklungszeit mittelmäßige Kritiken verpasst. Ich habe es drei Mal durchgespielt. Offizielle insgesamte Verkaufszahlen wurden nie veröffentlicht. Es heisst es hätte sich nicht schlecht verkauft, aber die Sales wären nicht wie bei einem Superhit erwartet eingetreten.

Von dem was ich bisher vom Spiel sehen konnte über Videos, ist die Fortsetzung nun das geworden was Spieler vom Vorgänger erwarteten. Open World, Mad Max-Endzeit Style, Fahrzeuge, Punk Bunt Übertrieben Verrückt, Fun. Plus Zitate aus Teil 1 wie Story, Mutant Bash Arena, Wagenrennen, Clan-Fraktionen-Kriege, Mutanten (Mutis), Atmo bei Tageslicht.

Ich hoffe die FPS Passagen verlangen nicht nur Korridor-Shoot Einlagen wie im ersten Teil. Lieber schnell Ausweichen als Herantasten. Lieber Arena statt Enge. Und die Fahrwelt wird belebter.

id Software machen im Moment
– Mitarbeit bei Rage 2 von Avalanche, auf Apex Engine
– Entwicklung von Quake Champions Multiplayer, Hybrid Engine aus id Tech & Saber Tech
– Entwicklung von Doom Eternal (Doom 5), auf id tech 7

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