– Unreal Tournament im Test vor 15 Jahren (computerbase)
– Half-Life wieder besucht (kotaku)
– Why Video Games Cost So Much To Make (kotaku)
4 Gedanken zu „Sammelnews – Unreal Tournament im Test vor 15 Jahren, Half-Life wieder besucht, Soviel kostet Game Produktion“
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Zum Thema Kosten von Computerspielentwicklung siehe auch diesen Klassiker, in dem Tim Schafer irgendnem Arschloch vorrechnet, warum der erste Teil von Broken Age $3,3Mio gekostet hat: https://twitter.com/TimOfLegend/status/509647551776038912
moar 14.000 dollar pro monat für nen super progger. in frisco (mekka des high tech) sind die wohnungspreise immens hoch. in einer doku hiess es mal die künstler und musiker hätten die stadt bereits verlassen, weil die mieten nicht mehr bezahlbar wären.
Tim hatte ja noch $10.000 angegeben, aber so oder so ist es sehr teuer. Die ganze San Francisco/Silicon Valley Region ist unendlich teuer, und selbst woanders sind (gute) Entwickler nicht ganz günstig. Und als guter US Arbeitgeber krankenversichert man seine Angestellten auch, was dort wohl auch relativ teuer ist..
Aber der Betrag bezieht sich nicht nur auf das Geld, das man direkt für die Angestellten bezahlt (Gehalt, Lohnnebenkosten, Versicherung, ..), sondern auch auf die Kosten für den Arbeitsplatz (v.a. Kosten für’s Büro, aber natürlich auch Möbel, Computer, Softwarelizenzen, …)
achso, dieses pro person.