Coole Sache, Wakey werkelt an einem Texturen Mod für Turok 2 Remaster!
Erste Beta
Over one month of work, over 400 textures finally shining in new splendor. As this is still a beta, not all textures are replaced yet (most are levels 1-4) and there are problems i can’t do a thing about, like missing mipmapping. See the readme for possible workarounds.(steam, moddb, pcgames)
Ultra64 Textur Mod
Is a highres texture mod for Turok2Ex with the goal to keep as close to the originals atmosphere and style as possible while getting the look more photorealistic and ready for higher resolutions like 4k. For this reason i am currently creating my own set of 2048×2048 phototextures. Great parts of worlds 1-4 are already retextured, 5 & 6 will take a bit longer, as they will need handcrafted sci-fi textures. The first beta release is out since 4th of May.
Falls jemand von euch bock hat mitzumachen, einfach hier posten, es gibt viele Möglichkeiten um zu helfen :)
wie steht es mit der performance und den texturen? leute sagen ja sie hätten performance probleme mit t2.
ich werde den mod natürlich demnächst mal probieren.
wenn der mapeditor offiziell supportet wird, könnten wir ja zusammen mal ein level bauen :)
Ich glaube die Leute denken die Performance wäre schlecht, weil Sie nicht über den technischen Hintergrund der Engine bescheid wissen, nur den alten Content sehen, und glauben das müsste billiger gehen.
Also performancemässig bin ich gut aufgestellt mit nem 6-Kerner/12-Threader & GTX 770, nur oberhalb von 1920×1080 beginnt die performance unterhalb von 60 fps zu droppen.
Bei 4k per downsampling bin ich immerhin noch bei 30 fps, wäre spielbar, bringt nur leider optisch nicht viel plus bei mir. Nativ solls besser aussehen.
Für die Texturen sollte man optimalerweise 2gb vram haben.
Demnächst kommt ein dx11 patch raus der die Performance nochmals verbessern soll.
Ein kritisches feature für meine Texturen fehlt leider noch: mipmapping. Kaiser sagte in einer Mail es ist schwer zu implementieren (ich denke das liegt an den vielen screenspace Effekten) , aber er denkt drüber nach es reinzutricksen.
Ohne mipmapping flackert momentan leider alles noch auf Distanz, ausser in über 4k Auflösungen.
Jau, die Idee mit dem Level find ich gut :D
Kann mir gut vorstellen, wenn man die Talismane und Waffen kreativ einsetzt man ne echt geile Episode zaubern kann.
Storystoff gäbs auch genug im Turok Universum.
Die Amaranthine Accordance waren z.B. der Hauptgeger in den Gameboy teilen.
Oder aus den Comics Mothergod, eine Bösewichtin die an Boshaftigkeit dem Campaigner/Primagen in nichts nachsteht.
kaiser ist ein supertalent. was mich wundert das er nicht triple a gegangen ist. natürlich ist es so besser das er seine eigenen, kleinen projekte verfolgt. bei triple a produktionen wäre er nur einer unter vielen.
performance mässig hab ich keine probleme, ich geb nur wieder was leute in den steam foren sagen. ich wette sie optimieren weiter. wenn man die engine kennt dann wird weiter optimiert, wie bei croteam und flying wild hog.
meine kritik war das manchmal texturen flackern, was wohl an den vielen zuschaltbaren grafikfiltern liegt, halt highly experimentell. aber ich hatte keine lust 30 kombinationen auszuprobieren, ich wollte spielen.
gameboy teile? krass.
Stimmt, Kaiser hat’s drauf. Sein Weg ist Klasse, bringt neue IdTech’esque engines, geil für Modder :D
Die Engine wird ständig weiteroptimiert, stimmt.
Auf Steam sind inzwischen tonnenweise noobs und trolle unterwegs, ist nicht böse gemeint, aber die whinen teilweise rum wegen nix, nur damits was zu motzen gibt.
Das Texturflackern liegt am fehlenden mipmapping: https://textureingraphics.wordpress.com/what-is-texture-mapping/anti-aliasing-problem-and-mipmapping/
Kaiser sagte in ner Mail es wäre schwer zu implementieren in die Kex-Engine, ich sage das liegt an den screenspace effekten.
Mit welcher Auflösung spielst du Bady? Geht sich da noch etwas downsampling aus?