Danmaku Unlimited 2 und 3 – Gespielt

Die DU Reihe will vom Spieler das er einen Kugeltanz vollführt, weil das Schiff in der Nähe der Gegnerkugeln ausweichen soll. Es geht zentral mehr ums Ausweichen und weniger um Krawum Schüsse oder spektakuläre Explosionen. Das Schiff Schutzschild spielt eine wichtuge Rolle in der Serie.

Kleine, tolle und moderne Indi Bullet Hell Spiele auf eigener Engine. Der Dev ist eine Einzelperson und Kanadier. Die Musik stammt beide Male von der Tokyoer Gruppe Blankfield und ist ziemlich gut. Ab und zu hat ein Level schon mal einen deutschen Namen. Beide Spiele für PC finde ich sehr gelungen.


Danmaku Unlimited 2 (Mobil 2013, PC 2014)

Tate Modus ist mit an Bord. Die Grafik ist gemalt abstrakt. Die Gegnerkugeln, meist Bälle und Rauten, wirken dagegen schön klar und prägnant. Die Kugelteppich Muster sind nice. Schiffe und Kugeln sind recht gross abgebildet. Modis: Classic, Burst, Boss Training, Free Play. Viele Schwierigkeitsgrade, 1 Raumschiff. Die Bosskämpfe stehen etwas stärker im Focus. Aussehen der Bosse erinnert entfernt an Ikaruga. Die zwei Modis unterscheiden sich in Bezug auf den B Beam Shot, den Trance Super Schuss und Bonus Systeme.

Main Mechaniken. Der B Beam Shot macht das Schiff gleichzeitig langsamer (Focus Shot) um besser ausweichen zu können. Unser Schiff umgibt ein optisch erkennbares Schutzschild. Ist das eigene Schiff getroffen, wird automatisch eine Bombe abgeworfen die Gegner und Gegnerkugeln killt (Autobomb) und die Energie des Schildes sinkt ab. Nun muss der Spieler aufpassen nicht sofort noch mal ohne fehlendes Schild getroffen zu werden. Das Schild regeneriert sich wieder über die Zeit hinweg, erkennbar an einer Leiste links. Für den Trance Schuss aka Mega Schuss, muss eine Leiste rechts voll sein. Dazu sollen Gegner im Nahbereich zerstört werden. Für Boni Multiplier wird Kugeln nahe ausgewichen. Die Mechaniken eine Nähe zu den Gegnerkugeln und Gegner zu suchen ist seltener in Shmups anzutreffen, jedoch nicht neu. Ansonsten erklärt gamefaqs alle Funktionen.

Vor Spielstart gibts Punkte zu verteilen für Schusstärke, Schild Stärke, Leben. Verstärken und Rangaufstiege erinnern an Sky Force. Wer leichter durchs Spiel durchfliegen möchte setzt Leben oder Continues hoch und wählt Easy aus.

Meine Kritik am Spiel ist eigentlich nur das die eigenen Schuss Sounds keinen Krawumm besitzen und die Gegner Feedback Sounds sehr minimal gehalten sind. Das wird Absicht sein um besser die Schutzschild Sounds zu hören wenn Kugeln ihn berühren (ting ting).

https://www.youtube.com/watch?v=O9fsa0RKgl0


Danmaku Unlimited 3 (PC 2017)

Ich bin mit DU2 noch nicht fertig, von daher habe ich DU3 nur angespielt. In DU3 hat wieder die gleiche Band die Musik gemacht, was sehr gut ist. Im Vergleich zum Vorgänger ist das Spiel einen Tacken bunter, hat mehr und bessere Effekte, die Schiffe sind detaillierter. Neue Bullet Formationen sind vorhanden, bspw. das Perlen Armband ist super, es gibt mehr Strahlen denen ausgewichen werden muss. Die Kugelteppiche sind interessanter gestaltet als in DU2 – es wird schwerer. Insgesamt eine Steigerung gegenüber dem Vorgänger.

Modis: Spirit, Graze, Boss Training, Free Play.

Kleine Änderungen und Addierungen existieren im dritten Teil. Neben den Autobomben kann der Spieler nun manuelle Bomben auslösen. Von mir aus hätten die manuellen Bomben nicht sein müssen denn die gibts in jedem Spiel. Für Trance Schuss muss nun Kugeln in der Nähe ausgewichen werden und Gegner-Ableben-Kugeln aufgesammelt werden. Vgl. mit DU2, diesmal muss eine Nähe zu Gegnerschiffen nicht gesucht werden.

Die Aktivierung des Trance Schuss kann hier zusätzlich neben Manuell auf Automatik gestellt werden. In der Automatik sehe ich keinen Sinn.

Vor einem Match im Vorgänger gabs verstellbare Waffen durch Punktverteilung. Nun existieren feste Waffentypen zur Auswahl wovon einige freigespielt werden müssen. Das Rangsystem aus DU2 ist verschwunden. Beides finde ich jetzt positiver in DU3.

Meine Kritik mit den Schuss Sounds ist die gleiche wie bei Teil 2.

Der B Beam Schuss klingt wie ein Staubsauger :)

Mir hatte in DU2 die Mechanik gefallen die Nähe zu Gegnerschiffen zu suchen (um Trance Schuss zu bekommen), das ist hier nun entfallen.

Der Dev arbeitet weiter an Patches. Die Schutzschild- und Trance Leiste in der GUI sind diesmal ziemlich klein abgebildet, da würde ich mir wünschen das beide noch vergrössert werden.  Einige Kugel Pattern werden wohl noch besser getunt.

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