7 Gedanken zu „Interceptor – Statement von Frederik Schreiber“
Das einzige was mich zu dem Thema wirklich interessiert ist, was mit dem Bombshell Prequel ist. Und dazu hat er nix geschrieben :-/
„get 1.3 out of the door, while working on console ports“ – von was jetzt? Rad Rodgers oder Bombshell? (Im Fall von Bombshell fände ich es fragwürdig, da noch Geld reinzustecken).
1.3 ist der Patch für Bombshell, der zwar angekündigt wurde, aber nie kam. Ich glaube auch
nicht das es Sinn macht da noch was zu machen, wenn als Fanservice, aber sicher
nicht um die Reputation des Titels zu verbessern.
Naja, Patch 1.3 können sie ja gerne rausbringen, aber Konsolenports?
Soweit ich weiß ist Konsolenentwicklung ziemlich teuer, u.a. muss man das Spiel aufwändig von Microsoft/Sony zertifizieren lassen bevor die es freigeben.. kann mir wirklich nicht vorstellen dass sich das für so eine Gurke (bzw, falls es mit 1.3 besser wird, für ein Spiel mit so schlechtem Ruf) lohnt..
Ist ja sowieso die Frage ob die überhaupt die Konsolen handeln können. Ich glaube eh nicht das da
was kommt. Der Investmentheini wird sicher nicht nochmal ne fette Summe da reinstecken wie es nötig wäre.
Bei BS geht es nicht um Bugs sondern das Spiel an sich.
thema portierung
es existieren allgemein zwei grundmotivationen. verkäufe (nach jahren ist auf konsole ein titel noch teurer als auf pc steam) und prestige (image, wollen).
objektiv sehe ich hier keine guten sales bei einer konsolenportierung. selbst mit patch und nachtest in den medien. wie def ja sagte, das spiel kann bugfree sein, ändert das spiel jedoch nicht. und der release hype ist lange futsch. wird wohl prestige sein, dieses „wir hatten das von anfang an geplant, jetzt ziehen wir es durch“.
Vielleicht ist es ja auch Taktik. Wenn kein Geld kommt (wovon ich ausgehe), kommt kein Patch,
dann kann man 3DRealms den Schwarzen Peter zuschieben.
Zum anderen: Ich frage mich nach Rad Rodgers halt mittlerweile wirklich, ob Interceptor
überhaupt fähig sind wirklich runde Spiele zu liefern.
Wenn ich nach 3 Titeln ein Fazit ziehe:
Technisch, d.h. Optik und Sound, kann man mit den großen locker mithalten.
Qualitätstechnisch schon wieder überhaupt nicht.
Und was das eigentliche Spiel angeht, eigene Ideen, schnörkelloses Gameplay, Balancing,
Durchdachtheit etc. ziehen selbst die vermeintlich Kleinsten an denen vorbei.
Solange sich gerade bei Letzterem nicht endlich was tut, sollte man es lieber lassen.
Das wird sonst nen böses Ende nehmen.
rad rodgers habe ich nicht gespielt.
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Das einzige was mich zu dem Thema wirklich interessiert ist, was mit dem Bombshell Prequel ist. Und dazu hat er nix geschrieben :-/
„get 1.3 out of the door, while working on console ports“ – von was jetzt? Rad Rodgers oder Bombshell? (Im Fall von Bombshell fände ich es fragwürdig, da noch Geld reinzustecken).
1.3 ist der Patch für Bombshell, der zwar angekündigt wurde, aber nie kam. Ich glaube auch
nicht das es Sinn macht da noch was zu machen, wenn als Fanservice, aber sicher
nicht um die Reputation des Titels zu verbessern.
Naja, Patch 1.3 können sie ja gerne rausbringen, aber Konsolenports?
Soweit ich weiß ist Konsolenentwicklung ziemlich teuer, u.a. muss man das Spiel aufwändig von Microsoft/Sony zertifizieren lassen bevor die es freigeben.. kann mir wirklich nicht vorstellen dass sich das für so eine Gurke (bzw, falls es mit 1.3 besser wird, für ein Spiel mit so schlechtem Ruf) lohnt..
Ist ja sowieso die Frage ob die überhaupt die Konsolen handeln können. Ich glaube eh nicht das da
was kommt. Der Investmentheini wird sicher nicht nochmal ne fette Summe da reinstecken wie es nötig wäre.
Bei BS geht es nicht um Bugs sondern das Spiel an sich.
thema portierung
es existieren allgemein zwei grundmotivationen. verkäufe (nach jahren ist auf konsole ein titel noch teurer als auf pc steam) und prestige (image, wollen).
objektiv sehe ich hier keine guten sales bei einer konsolenportierung. selbst mit patch und nachtest in den medien. wie def ja sagte, das spiel kann bugfree sein, ändert das spiel jedoch nicht. und der release hype ist lange futsch. wird wohl prestige sein, dieses „wir hatten das von anfang an geplant, jetzt ziehen wir es durch“.
Vielleicht ist es ja auch Taktik. Wenn kein Geld kommt (wovon ich ausgehe), kommt kein Patch,
dann kann man 3DRealms den Schwarzen Peter zuschieben.
Zum anderen: Ich frage mich nach Rad Rodgers halt mittlerweile wirklich, ob Interceptor
überhaupt fähig sind wirklich runde Spiele zu liefern.
Wenn ich nach 3 Titeln ein Fazit ziehe:
Technisch, d.h. Optik und Sound, kann man mit den großen locker mithalten.
Qualitätstechnisch schon wieder überhaupt nicht.
Und was das eigentliche Spiel angeht, eigene Ideen, schnörkelloses Gameplay, Balancing,
Durchdachtheit etc. ziehen selbst die vermeintlich Kleinsten an denen vorbei.
Solange sich gerade bei Letzterem nicht endlich was tut, sollte man es lieber lassen.
Das wird sonst nen böses Ende nehmen.
rad rodgers habe ich nicht gespielt.