Pre-Doom 2014

Entwickler:  id Software
Plattformen: Windows, Xbox One, Playstation 4
Veröffentlichungstermin:
Engine: id tech 6
Publisher: Bethesda Zenimax
Offizielle Seiten: doom.com, Beta FAQ
Wiki: Doom 4, id Software

Schlagzeilen

Drei Schlagzeilen über die Spielentwicklung stechen heraus. Ein Bilder Leak aus einer frühen Entwicklungsphase mit Spielort Erde, wo Rage-ähnliches Artwork zu sehen ist. Das dürfte allerdings wenig aussagekräftig sein, weil es später einen Entwicklungsneustart gab. Die Meldung von kotaku spricht von chaotischen Zuständen bei id; Bethesda bestätigt zumindest dass es aus Qualitätsgründen einen Entwicklungsneustart 2011 gegeben hat. Und schliesslich liegt der Preorder Version von ‚Wolfenstein The New Order‘ ein Doom Beta Code bei. Doom 4 heisst jetzt offiziell nur noch ‚Doom‘. Bilder der Doom Entwickler.

Alte Schlagzeilen (LINK Fehlt): keine Fortsetzung, Richtung Classic Doom, Screenshots geleakt, keine Infos auf QuakeCon, Projekt-Neustart in 2011, Gerüchte – Multiplayer von anderem Studio, QuakeCon 2014 – E3 Trailer / Infos nur exklusiv für Teilnehmer, Doom Beta für Wolfenstein Vorbesteller, neuer id tech 6 Chefentwickler.

Demo Gameplay auf der QuakeCon

Auf der QuakeCon 2014 sollte neue Doom Infos enthüllt werden, jedoch nur für ‚QuakeCon Teilnehmer‘. Pete Hines meint für eine öffentliche Vorstellung sei Doom noch nicht bereit- auf der nächsten QuakeCon 2015 gebe es mehr. Hines sagt Bethesda und id Software wollten endlich etwas auf einer QuakeCon zeigen. Dieses „unbedingt zeigen wollen“ hat mit dem QuakeCon Running Gag zu tun der 2008/2009 begann. Denn immer wieder hiess es auf den QuakeCon Pressekonfererenzen „no Doom this year“. Bethesda und id wollten mit Sicherheit auch gegen die Story der „Problementwicklung Doom 4“ entgegenwirken in dem sie was zeigen. Am zweiten Tag der QuakeCon 2014 zeigt Marty Stratton im Rahmen der ‚Begrüssungsveranstaltung‘ einen Happen Singleplayer Gamplay. Die Presse schrieb mit was sie sah und hörte. Fotos und Videos waren nicht erlaubt. Geleaktes Material ist bis dato nicht nach aussen gedrungen. Überraschend war die Erwähnung der neuen Engine id tech 6 (wiki) und des Meele Combat.

Stratton gab Infos

Spiel heisst einfach nur ‚Doom‘ und wird Serien Ursprung erzählen – also wirds ein Reboot. Spiel beginnt ausserhalb einer Forschungsstation auf dem Mars. Unter den Gegnern sind mechanisch kaputte Hellknights. Bestätigt wurden Plasmagun, Rocketlauncher, Doublejump, Jetpack, competitiver Multiplayer. Schwerpunkt soll auf Highspeed und Run ’n Gun liegen, wie in klassischen FPS. Doom benutzt die Engine id tech 6, Stratton meint scherzhaft die Entwickler nennen sie „id tech 666“. Auflösung soll 1080p mit 60 Frames Per Second sein. Spiel erscheint für PC, XB1, PS4

Presse hat gesehen

Demo Gameplay spielte in einer Station und einer Höhle. Gespielt wurde am PC mit Xbox Controller. Nahkampf wird wichtig. Verschiedene Nahkampf Moves mit Finish Moves (Gore & Splatter, Körperteile werden abgetrennt). Ripping off a corpse’s arm and using it on a handprint scanner, demons can likewise rip off your own limbs and beat you to death with them. Kleinere Monster greifen in Schwarmgruppen an, ein grosses Monsters ist zu sehen (Hellknight?) das aus dem bekannten Trailer stammt. Motorsäge, Assault Rifle, Double Shotgun, die gefraggten Monster lassen Health Items fallen (kein Autoheal), bisher waren lineare Level zu sehen.

Ganz gut zu lesen ist doomwiki über Doom 4.

 

Logos

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doom4_e3_teaser_logo_t

Trailer
E3 Teaser (2014)

Die brennensten Fragen:
Ist Doom Beta ein Multiplayer
Wer ist Chefdesigner, wie gross ist das Developer Team
Gameplay – Schwerpunkt nur Konsole, Focus auf Rage oder COD, macht id Gebrauch des Oldschool-Newschool Gameplay Rezepts von Wolf oder wird stärker auf Oldschool focusiert
Wie wichtig sind Fahrzeuge
Grafik eher ‚cartoony‘ wie in Rage oder ‚realistischer‘ wie in Wolf
Was kann die id tech 6

Doom

Badboy ~ geändert 25.07.2014