Ich sehe einen Mancubus und Baron. Auf der Alpha Map Heatwave gabs neulich einen Revenant. (eurogamer)
- Need to leap to the top of a level? Look for a bounce pad. Both humans and demons can use these to quickly ascend to new heights.
- Like any good multiplayer map, you’ll find both explosive barrels and hazard canisters throughout. The former does exactly what you expect; the latter not only explodes but leaves behind hazardous slime – which, for a limited time, will continue to deliver damage to anyone unlucky enough to run through the glowing green muck.
- Speaking of green muck, some levels are surrounded by radioactiv
- Some maps include one- or two-way teleporters. Both humans and demons can use these, but weapon-fire can’t be teleported. (So don’t get cute and try to shoot rockets through a teleporter!)
- Speaking of green muck, some levels are surrounded by radioactive slime, which will harm humans. Fire will also deal damage to humans, as will energy/plasma (with the potential here for an instant kill, depending on the severity of the hazard). Demons are immune to all three of these hazards.
- And, as always, avoid lava and pits of death. Both are instant kills for humans and demons.
- Excavation. A modest-sized UAC mining outpost. Watch out for the rock grinder!
- Infernal. A mid-sized Hell map with both interior and exterior elements. Lots of platforms and chasms, along with teleporters.
- Chasm. This massive map takes you deep below the polar ice caps of Mars. A great place to play Freeze Tag.
- Disposal. This smaller map is the main waste processing facility for the UAC research and residential complexes. Unsurprisingly, it’s full of radioactive slime.
- Helix. This is where they experiment on demons and develop advanced weaponry. Which, naturally, makes it perfect for a quick round of Clan Arena.
- Perdition. Disjointed and sadistic, this ancient arena is populated by the agonized moans of unfortunate souls who have suffered within its realm.
- Sacrilegious. Set within a fracture of Hell, this map offers clear lines of sight. Move fast… or die faster.
- Heatwave. An industrial UAC facility with glistening halls that will soon be slicked with human (and demon) blood.
- Beneath. Before being beamed to Earth, the energies of Hell are harnessed in this symmetrical and cavernous location.
Kein Weapon Fire durch Teleporter. Wir erinnern uns, das war damals eine Gimmick Mechanik von Quake 4 Multiplayer.
Die einen Alpha Spieler sagen D4 MP sei schnell, andere sagen so schnell ist D4 auch wieder nicht. Ein Speed-Spielgefühl ist abhängig auch von Höhe des FOV, Map Größe, Hindernissen und Wege, Objekte in Relation zur eigenen Spielfigur.
Der D4 Multiplayer hat ein ganz leichtes Bunnyhopping, wohin gegen ein Quake Strafing und Circle Jump nicht existieren. Es gibt noch das Hochziehen an Kanten und den Double Jump mit Anlauf.
Auf esreality hatten wir damals diskutiert, das bei einem neuen Quake (5) das Movement vereinfacht werden sollte, da sonst Quake wieder nur Hardcore Spieler und erfahrene Quaker anspricht. Quake braucht neue Spieler. Einige Frusthürden auszuschalten klingt gut. Im Grunde wendet id ein vereinfachtes Movement bei D4 MP an. Ich stehe weiter zum Konzept der Vereinfachung. Allerdings habe ich jetzt leichte Sorgen das ein Alleinstellungsmerkmal bei Quake (anspruchvolles Movement), also ein Fehlen davon, einen Multiplayer zu generisch und austauschbar macht, dadurch der Charakter flöten geht. Ist die Frage ob D4 MP sich wohlfühlt in der Gesellschaft von Konsolen MP FPS wie Halo und Crysis. Trotzdem, Doom ist eben nicht Quake. Lange Rede kurzer Sinn, ich kenne den goldenen Weg auch nicht. Lassen wir uns überraschen was der D4 Multiplayer kann. Persönlich interessiert mich mehr der Singleplayer von D4.
So schnell ist es wirklich nicht, aber das hochhangeln macht echt Laune. Auch wenns wieder
auf die Konsolen geschoben wird.
Süß, wie die schnellen Schnitte und Kamerafahrten Geschwindigkeit simulieren.
Ok, ernsthaft, es nervt mich dass man dadurch so wenig vom Gameplay sieht. Was soll das?
Ich hab den MP auf Xbone zocken können. Er macht Laune, das hangeln finde ich tatsächlich sinnvoll,
auch wenn die Puristen die es sowieso nicht gekauft hätten es deswegen noch weniger kaufen werden:P.
Er ist aber nicht wirklich etwas womit ich mir eine langfristige Beziehung vorstellen könnte, sondern eher eine Pflichtzugabe.
Ich bin da eher auf Snapmap gespannt, was ja auch Coop Möglichkeiten bieten soll.