Donnerstag – Tag 1
Multiplayer spielbar auf der QuakeCon, Multiplayer Alpha Test steht bevor
20:08 Uhr – Auf dem Stream begrüsst id Software Studio Director Tim Willits in seiner Willkommensrede alle zur QuakeCon (VOD twitch).
Erzählt was auf der QuakeCon Lan stattfinden wird. Danach kommt Bethesda Sprachrohr Pete Hines auf die Bühne. Mehrere Ankündigungen zu Fallout. Weiter sind Zenimax Spiele die nächsten Tage auf verschiedenen Plattformen günstiger zu beziehen. Freitag wird Fallout 4 Gameplay gezeigt (im Stream?). Snapmap Editor von Doom 4 wo eigens erstellte Maps online gestellt werden, wird über Bethesda.net funktionieren. Bethesda.net ist gestartet, eine Webseite. Ich hatte gedacht das sei ein Dienst.
20:38 Uhr – Doom 4 Producer Marty Stratton auf der Bühne. Sagt die Doom 4 Multiplayer Beta starte im Frühling [kurz vor Release des Spiels]. Ein Alpha Test startet bereits bald. Einige wenige würden dafür ausgewählt werden, also Wolfenstein Preorderer die sich für die Beta registriert haben. Deshalb sollen wir am besten immer mal wieder die eigenen Emails checken. Auf bethblog heisst es allerdings nicht „bald“, sondern in den kommenden Monaten. QuakeCon Teilnehmer können heute schon auf einem Stand der QuakeCon den Doom MP spielen, sagt Marty.
– Erste Vorstellung von BethesdaNet zeigt neue Inhalte für Fallout, DOOM und Dishonored
– QuakeCon 2015: Neuigkeiten zur DOOM-Beta
Schwingt rüber zu bethblog für mehr.
Was erwartet uns in den nächsten Tagen noch?
Also es müsste Berichte geben von QuakeCon Teilnehmern die den Doom Multiplayer auf der QuakeCon vor Ort spielen auf einem Stand. Ich habe es so verstanden das dieser Zugang exklusiv für QuakeCon Teilnehmer bleibt, also erstmal kein Videomaterial kommt. Aber man weiss ja nie.
Im Veranstaltungsprogramm wird ein Panel gelistet das am Samstag im Stream übertragen werden soll. Dort könnte es etwas Neues geben.
Saturday, July 25th – DOOM Panel 3:00pm – 4:00pm | Streaming Live from the Ventrilo Main Stage
Freitag – Tag 2
Multiplayer Berichte, neue SP Screenshots, abgefilmter MP,
QuakeCon Teilnehmer und Presse haben den Multiplayer angespielt auf einem Stand. Soll eine Art Quakelive Loadout Waffensystem haben. Ob es eher Fun basiert oder Competitiv ist erschliesst sich mir nicht durch die vorliegende Darstellung. (gamestar, – ign –, gamespot, polygon)
7 neue Promo Screens (gamesradar ohne Wasserzeichen). Eins von den neuen Pics war gestern auf der neuen Bethesda.net Seite und auf bethsoft zu sehen.
MP Video ist aufgetaucht. youtube1, youtube2.
Samstag – Tag 3
DOOM Panel, Diskussionsrunde im Bethesda Stream, Live from the Ventrilo Main Stage
22 Uhr. Nur 1.600 Zuschauer im Stream. Wahrscheinlich weil niemand davon weiss.
VOD: Part1 beginnt bei 02:37 (twitch), Part2 (twitch)

Brad Bramlett (MP Producer), Robert Duffy (Chief Tech Officer), Hugo Martin (Doom Art Director), Marty Stratton (Doom Producer), Moderator
Dauer 1:20, am Ende mit Fragen aus dem Publikum. Was wirklich Neues gibts nicht zu berichten. Neue Szenen oder einen Trailer gabs nicht. Trotzdem war die Runde sympathisch. Mir kam es so vor als wenn bestimmte Dinge gesagt werden sollten.
Stratton: Beim Prototyp von 2013 wäre klar gewesen, das wird gut, mit Glory Kills, Double Jump, Climbing, alles nur auf einer kleinen Map. John Dean & Kevin Cloud würden sich um Snapmap kümmern. An einem ganzen Tag wären Rülpser Aufnahmen (für den Mancubus) gemacht worden? Auch wenn das Spiel als Projekt neugestartet wäre, ein paar alte Sachen wären gut gewesen und die seien aufgenommen und verändert worden so das sie nun ins neue Spiel passen. Aber manches würde wohl nie gezeigt werden. Mikro Missles als Waffenupgrade machen Spass.
Duffy: Solo & MP sind beides wichtig. Und die Geschwindigkeit wurde erhöht, also im Gegensatz zu Rage.
Martin: Hätte den Prototypen damals gesehen und wollte mitmachen. Alles im Spiel würde stärker charakterisiert und soll ein cinematisches Erlebnis bringen. Doom ist wie „Bruce Lee with a Shotgun on a skateboard“. Man darf in Doom nicht stoppen „swim to the space“. Man merkt das er vom Film kommt mit diesen bildhaften Ausdrücken. Marine soll eine Killing Machine sein. Glory Kills werden angewendet für mehr Items. So wie ich das verstanden habe können mit Skill bestimmte Finisher immer wieder gemacht werden (oder?).
Bramlett: Push Forward Combat, Piniata Kills, Drive By Kills.
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Bilder

„Become a Marine“. Ein Stand zum Fotos machen. Viele posten ihr Foto via Twitter. (pic)

Ganz schön imposant und gross der Revenant. (pic)

„Doom Blood“ für eine Blutspende. (quakecon)

Multiplayer Stand Fotos (pic). Leute vor bunten Monitoren. (twitter/quakecon)
Da hat die Marketingabteilung ganz gut aufgefahren, Revenant Modell, Kopfhörer wo Doom draufsteht.