X-Out Resurfaced gespielt

Nach Apidya habe ich ein weiteres neues Amiga Remaster gespielt. Crossout (1990) ist ein kurzes Shoot Em Up. Gleicher Publisher wie bei Apidya aber ein anderer Entwickler. Ist für Multiplattform.

Der Amiga Style ist durchaus geblieben, auch wenn Sachen dazu gekommen sind. Neu sind Hintergründe, Blubber Blasen, Licht, Bloom, Widescreen, alles ist fast auf dem gesamten Bildschirm zu sehen durch die höhere Auflösung während man sich auf dem Amiga oft hoch- und runter bewegen musste.

Neu sind ein Offline 2-er Coop. Der neue Mirror Modus ist unpassend und gefällt mir nicht.

An Musik gibt es die Auswahl zwischen C64, Amiga, neue Musik. Die Musik stammt von Chris Hülsbeck.

Die Optionen des Remaster bleiben wie bei Apidya spärlich. Kein Vsync, keine Auflösungsauswahl, kein Rewind Feature, keine Veränderung von Buttons und Keys. Wie bei Apidya.

Das X-Out Original liegt leider im Remaster nicht bei.

Der Spieler lenkt ein U-Boot. Der Hauptgegner sind eigentlich die Wände, oben unten und Hindernisse. Die Menge der eigenen Schiffe ist die Anzahl der Leben.

Das besondere an dem Spiel ist das der Spieler den Schwierigkeitsgrad selber bestimmt.

Dies wird durch einen Auswahl Shop gemacht. Vier verschiedene Schiffe und zahlreiche Waffen stehen zur Auswahl (Load‑Outs). Stärkere Schiffe können mehr Waffen tragen. Nach einem Level gibt es Geld mit dem dann im Shop die Schiffe umfriesiert werden. Dann hat man die Wahl, mehrere schwache Schiffe zu kaufen mit schachen Waffen, die mehr Highscore geben. Oder man nimmt wenige starke Schiffe mit starken Waffen, die weniger Highscore bringen.

Die Sonden und Drohnen vom eigenen Schiff fangen Kugeln ab. Und die Sonden und Drohnen lassen sich im Shop am Schiff positionieren, vorne hinten unten oben. Dann experimentiert man. Oder kauft vorgefertige Built Schiffe (drei pro Schiffsklasse) was schneller geht – man nimmt ein Schiff und zieht das auf den oberen Alienkopf und sieht dann die Auswahl. Seine Schiffe zu friesieren ist Fun. Dieser Shop und dadurch die Auswahl des Schwierigkeitsgrades ist mal was anderes.

Wie man spielt wird noch verstärkt durch Trainer Cheats die jeweils nach circa einer Stunde spielen automatisch dazu kommen. Bei einem ursprünlichen Amiga Spiel passen Trainer gut.

Das Spiel ist hart mit schwachem Schiff und wenig Waffen. Mit dazu gekauften Sachen wird es viel einfacher. Doch die Wände des Todes bleiben. Finde ich witzig.

Nach den ersten 1-2 freigeschalteten und aktivierten Trainern kann man das Spiel durchspielen.

Mit vielen starken Waffen durchzufliegen, äh zu schwimmen, macht viel Spass. Die Trainer verstärken das noch. Ist wie eine Power Fantasie. Aber ist dann irgendwann wieder zu einfach.

Mir gefällts super. Ich kannte Crossout vorher nicht. Das Spiel hätte damals verdient gehabt bekannter zu werden, finde ich.

Extras
Ein Podcast beschäftigt sich mit dem Spiel. (gamenotover.de)
Im Steam Forum gibt es einen Fan Patch.

Tipps, Vorsicht Spoiler
Für die Bosse ist gut den Bewegungs Speed von 2 auf 3 zu erhöhen. Klar aktiviert man die Trainer, aber später schaltet man sie wieder aus. Mit angeschalteten Trainern gehen die Achievements nicht. End Boss Nummer 2 lässt sich unendlich melken, immer weiter nur die Krabben zerstören. Secret Levels habe ich keine gesehen.

Die Trainer sind
Armored Hull – Eigener Health Balken verringert sich weniger bei Treffern und Wänden
50K Credits – Viel Geld im Shop lets party
Weapon Upgrade – Höherer Damage an Enemys
Regenerative Armor – Eigener Health Balken erhöht sich schnell wieder auf Voll
Invincibilty – Unzerstörbar

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