Auf der Xbox Developer Direct stellten Studio Director Marty Stratton und Creative Director Hugo Martin von id Software, wie angekündigt, den nächsten Doom Titel names Doom: The Dark Ages näher vor.
Was zu sehen war, ist ein 10-minütiges, vorproduziertes und kommentiertes Gameplay Overview Video (Gameplay Sizzle Real).
Schlagworte
Mittelalter Setting, kein Multiplayer kein Coop, id Tech 8 Engine, beeinflusst von Batman: Year One and 300, Spiel mit Story
Shield-Saw, ein Multitool Schild das zahlreich eingesetzt werden kann für Abwehr und Angriff. Mit Parry System.
Hugo: „In Doom Eternal you felt like a fighter jet. In Doom: The Dark Ages, you’ll be an iron tank. Heavy, strong, but still fast“. Weniger Akrobatik, dafür mehr Power und klassisches Ausweichen (Strafen).
Doom 2016 = Run and Gun, Doom Eternal = Jump and Shoot, Dark Ages = Stand and Fight
Neue starke Waffen
Nahkampf Melee System
Stärkere Erkundung (Secrets & Treasures) aber keine Open World, Progressionssysteme
Vehikels: Riesiger Atlan-Mech, bewaffneten Cybernetic Drachen reiten
Der Veröffentlichungstermin fürs Spiel ist der 15. Mai. Gestern wurde der Termin ja bereits geleakt. Dark Ages erscheint für PC, PS5, Xbox Series X/S und Game Pass.
Eine Q&A Pressekonferenz fand statt.
Hugo hat ausserdem einen kurzen Blogpost auf blog.playstation verfasst.
(eurogamer1, eurogamer2, kotaku1, kotaku2, polygon, rockpapershotgun, bluesnews)
Gameplay Teaser Trailer
Gameplay Sizzle Real, 10 Minuten