Icarus schaut sich den Ist-Zustand der Doom Eternal Mods in seinem Video an.
Das reicht von Kleinst-Modding ala Austausch von Skins, bis hin zu Custom Maps. Die Custom Maps sind wohl bockschwer und auf die Spitze getrieben.
Er sagt da geht noch mehr, zum Beispiel könnte die Enemy AI verändert werden und Custom Maps bräuchten nicht nur Fights sondern mehr andere Elemente die auch wichtig für die Atmo sind, für eine runde Map. Das sind Erkunden, Rätsel, Traverse, ruhigere Sequencen.
Mir fällt da ein, beim ersten Doom Reboot von den id-Devs hatte ich kritisiert das die ruhigen Passagen, also Weg Fragfutter Monster (wenige und schwache Gegner) und Schlauchräume, sehr langweilig waren. In Doom Eternal war das deutlich besser, die Weg Monster waren interessanter durch gleichzeitiges Erkunden, Rätsel und Traverse Passagen.
Am Ende vom Video benennt Icarus, was der Mod Browser dringend braucht.