Blender tools for Modeling and an in-game level editor for creating levels.
Update 27.11.
KAISER via twitter:
With Turok 3 Remastered coming out in 3 days, I figured I share some technical tidbits of how the game works.
For animated characters, every ‚joint‘ of the model can be collided with projectiles. To do this, a collision box is computed. In the remaster, these boxes are recomputed once every frame per character, but on the N64 however, these boxes are recomputed every time a projectile interacts with this character mesh. That means doing a full matrix multiplication on 8 points (that makes up the box) for every joint.
Some enemies in the game has over 10 joints (some going above 30). This is why firing the shotgun and shredder can just sometimes tank the FPS on the n64. And that’s just PART of the reason why the game performs so poorly on the N64.
Ui, da hat sich Kaiser ins Zeug gelegt.
Schön wär ja wenn man Turok 1 & 2 auch noch einmal überarbeiten könnte, damit alle drei auf der gleichen Engine Version laufen würden und die gleichen modding Tools verwenden könnten.
Ist zwar wahrscheinlich zuviel der Hoffnung, aber hätte der modding Community nochmal einen schönen Schub gegeben.
Ich erinnere mich noch wie ich die Texturmod für das Remaster von Turok 2 erstellt habe, da wurde zwar auch ein Leveleditor mitveröffentlicht, aber der hatte sich damals sehr klobig und nach Alphaversion angefühlt.