Die Gerüchte gingen ja schon rum, das doch noch eine Version 1.8 kommen wird. Aus einem kleinem Update wurde ein grosses Update das zwei Jahre dauert. Neuerungen sind neuer Code, Custom HUDs, neue Maps und viel Kleinkram.
(func_msgboard, simonoc.com, quaddicted, moddb, twitter)
Schicke Maps aus der letzten Zeit in einem neuen Release von AD zu integrieren ist eine gute Idee.
Der lange Changelog heisst ad_v1_80changelog.txt und ist im AD Game Directory zu finden.
Während ich das gerade schreibe wurde ein erster Patch veröffentlicht, also AD ist jetzt Version 1.81.
v1.8+ Maps ------------------------------------------------------------------------------ * ad_akalakha - Ak-Alakha (Andrey Saenko) * ad_grendel - Grendels' Blade (Simon OCallaghan) * ad_scastle - Nyarlathoteps Sand Castle (Simon OCallaghan) * ad_tears - Tears of the False God (Benoit Stordeur)
v1.7+ Maps ------------------------------------------------------------------------------ * ad_ac - Arcane Adamantine (Dmitry Svetlichny/Simon OCallaghan) * ad_s1m1 - Slipgate Conundrum (Simon OCallaghan)
Quakespasm Spiked (QSS) kommt als Startclienten-Engine zum Einsatz, welcher schon früheren Versionen beilag. Dieser Fork adressiert stärker Mapping und Modding, siehe Mission Statement unten auf der Projekt Seite. Ich fand den super wegen den tollen Partikeln, sprich Feuer- und Luftgirlanden und Waffenpartikeln.
Die HUDs sind mit Taste H durchschaltbar.
AD1.8 macht ein paar Problemchen. Ich muss eine neue Config bauen, daran führt kein Weg vorbei (stöhn); bspw. vid_refreshrate einstellen, scr_crosshairscale 3 etc.
Die neuen Maps sind Custom Maps aus der letzten Zeit und die habe ich bereits fast alle gespielt. Jetzt fehlt mir nur noch Ak-Alakha und Tears of the False God von Bal zu spielen, welche sehr neu zu sein scheinen.
Welche Spiel-würdigen „Super-Mods“ existieren denn noch, außer AD, Dwell und Quoth?
grossprojekte waren remake quake (2011), something wicked (2012)
über something wicked wollte ich letztes jahr was schreiben, dann kam was dazwischen so dass ich es nicht gespielt habe. sw lief ursprünglich auf der remakequake engine, konnte dann aber nachträglich auf bspw. quakespasm gespielt werden.
daneben gibt es diese uralten klassiker wie nehara, zerstörer, malice etc.
unter dem schlagwort ist leider nicht so viel drin
https://www.quakehaus.com/news/tag/fps-great-mods/