QuakeCon 2018 – Doom Eternal mit Gameplay Material

Presse Fotos (pcpowerplay), twitter.com/DOOM

“We’re not just building a Doom game anymore — we’re building a Doom universe.” (Marty Stratton)

„Game Director“ Marty Stratton und „Creative Director“ Hugo Martin von id Software zeigten auf der Keynote der QuakeCon ein 15-minütiges Gameplay Video von Doom Eternal. Direkt am Anfang gab es besprochene Konzept Skizzen.
Die Präsentation ist Must-See!

Die Monster aus Doom 4 sind diesmal etwas uminterpretiert. Der Imp hat grössere weisse Spikes auf der Schulter. Der Mancubus ist mit weniger Hightech ausgestattet.

Alte Classic Monster gesellen sich jetzt ins neue Doom dazu, wie grünhaariger Zombie Soldat, Pain Elemental, Arachnotron, Archvile (nicht in Action zu sehen). Die alten, bekannten Monster sehen jetzt doch eher wie Classic Monster aus, sehr gut.

Und es gibt ganz neue Monster zu sehen wie giftspeiende Flügelwesen und Mini-Bosse / Bosse(?) wie Doomhunter und Marauder.

Im Video kämpft sich der Doomslayer overpowered durch die Arenen mit Armklinge, Flammenwerfer und Supershotgun Hook. Wahrscheinlich sind dies erhaltene Upgrades im weiteren Spielverlauf.

Bei den Waffen hätten wir: Slayer Zone Super Shotgun mit Meathook (Greifhaken an ausziehbarer Kette), Ballista pfählt Demons mit Detonationspfeil, Plasma Gun, Rocket Launcher.

Settings sind schon mal die dämonenverseuchte Erde und der Marsmond Phobos.

Ich finde es macht alles einen guten Eindruck. Schnell, Bunt, Dreckig, Gore, Klassischer. Zugedonnert mit Säulen. Der SSG Hook und die Arachnotron Spinnen sind echte Highlights. Viel Vertikalität ist zu sehen und die Arenen wirken gross und offener als im Vorgänger. Guter Arenen Fun. Der Doomslayer hat neue Dash-Bewegungen. Monster Angriffe kann der Spieler kontern. Besser sichtbares Treffer Feedback auf Enemys. Mehr von allem. Mächtig was los. Und der Archvile ist mit dabei :)

Multiplayer mit PvP & Invasion
In einem Interview hiess es der Multiplayer soll aus einem PvP Modus und Invasion bestehen.

„We’re also developing an internally developed PvP component that is new and also very, very Doom. Der Multiplayer Modus wird bei id Software selbst entwickelt“, so Stratton. Wie genau das geht, wurde nicht gesagt.

Bei Invasion übernehmen 1 oder 2 Spieler einen Demon und können die Solo Kampagne eines anderen Spielers joinen als “slayer-hunting party“, ähnlich wie bei Dark Souls. Das System ist an- und ausschaltbar. Ist im Video kurz zu sehen.

Technik
– „Destructible Demons“ ist ein neues Gegner Schadenssystem.
– Die verwendete Engine ist id tech 7 mit dauerhaften 60 FPS. (dsogaming)
– Doom Eternal soll erscheinen für Xbox One, PS4, PC, Switch (Portierer wieder Panic Button).

PC Play
Mit Maus und Tastatur ist folgende Stelle gespielt:


Die Keynote der QuakeCon ist am Freitag um 18 Uhr unserer Zeit pünktlich gestartet. Auf den Livestreams von twitch und youtube habe ich einmal zusammen 70.000 Zuschauer gezählt – wahrscheinlich wegen Elder Scrolls und Fallout. Der komplette Mitschnitt der Ankündigungen auf der QuakeCon Keynote dauert rund eine Stunde.
(Vods: twitch, youtube)


Kommentar
Meine Story Fragen wären, was ist mit dem Key-Schwert am Ende des Videos? Wer ist der Marauder?

Ein neues Doom braucht nicht unbedingt einen Deathmatch Multiplayer. Finde ich ja auch. Ich mochte den Multiplayer aus Doom 4 anscheinend mehr als die meisten. Es war kein Quake und trotzdem spassig. Etwas schade das es da nicht weiter geht.

2 Gedanken zu „QuakeCon 2018 – Doom Eternal mit Gameplay Material

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