Blue Revolver angespielt

Indi-Pixel-Shmup auf steam für Win, Mac, Linux, erschienen 2016. Jetzt wars im Sale deshalb bin ich via twitter darauf aufmerksam geworden.

Eine Vorstellung bei STG Weekly mit den Entwicklern hat mich überzeugt. Ebenso der hardcoregaming101 Artikel. Spiel wird in der Szene gelobt.

Die Grafik ist zwar sehr hart pixelig, doch das Spiel ist Fun. Gute Musik und alternative Musik, viele coole Waffen, gute Mechanik, mehrere Announcer, Tate Modus, Bonus Systeme, Hitbox Anzeigen, alternative Kugelfarbe usw. Der Game Sound ist eher formal gehalten. Sogar kleine Missionen werden angeboten wo bspw. Bonus Chains und Boss Breaks absolviert werden müssen. Leaderboards und Replays werden bald per Patch addiert.

Vortex und Arc Caster als Waffen sind ziemlich geil. Das Ende habe ich noch nicht erreicht – demnächst schalte ich Free Play frei. Der „Normal Modus“ ist der Easy Modus. Bin da bis zum 3. Level gekommen und im schwersten Modus habe ich immerhin das 1 Level geschafft. Der Missionen Modus ist interessant wo bestimmte Objektives erfüllt werden müssen. Wer mit der Grafik kann, der bekommt ein Spiel das sich anfühlt wie ein Klassiker.

Total neue Shmups (keine Remaster von alten Klassikern) stammen inzwischen eigentlich fast alle von Fans und Einzelentwicklern, 1-2 Leuten. Es gibt die Fraktion „wir haben keine Ahnung von Shoot em Up aber wir machen ein Indi Game“, davon ist auch steam voll. Oder eben Genre-Experten. Die Genre Spieler legen höchsten Wert auf Bonus-System Mechaniken. Spiele im Spiel die wichtig für eine Highscore Routenplanung sind. Meist werden bewährte Mechaniken aus alten Klassikern verwendet.

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