- Von OpenGL auf Vulkan API umschalten für bessere Performance.
- In Snapmap machen allerdings einige Custom Maps Probleme unter Vulkan, dran denken für Snapmap Maps wieder umzustellen.
- Die offizielle minimale Hardware Anforderung ist als zu gering angegeben.
- Save Slot löschen mit Taste R.
- Mausglättung abschalten, in Steam Startparameter setzen oder Desktop Verknüpfung: +set m_smooth 0
- Der Tomb-Raider Blick ist von Vorteil, wohin kann gesprungen werden.
- Immer in Bewegung bleiben als Spieler. Wer stehenbleibt ist tot. id Software nennt dies „Push Forward Combat“.
- Ein Gegner hat einen Kopf?! Dann verursachen Headshots den meisten Damage. Allgemein günstig sind Kopftreffer auf Gegner. In den Arena Einlagen ist allerdings nicht immer Zeit für präzise Kopftreffer. Egal.
- Gute Allround Waffen sind Plasma Gun und Rocket Launcher auf Nah, Middle, Distanz. Die beiden Shotguns liefern guten Damage Output im Nahbereich. Motorsäge (Taste G) und später Gauss und BFG (Taste T) sind gute Wummen für den Notfall. Immer gut um dicke Brocken wie Mancubus, Pinky und Revenant schnell aus dem Weg zu räumen. Mancubus und Baron sind allerdings gegen die Motorsäge immun.
- Dran denken, ihr tragt die Motorsäge die ganze Zeit mit euch.
- Kniffe gegen Possessed Security (mit Schild) und Pinky siehe Gegner-Seite.
- Zu Anfang ist der Spieler schwach, Anzugkräfte und Waffenupgrades sind wenig ausgebildet. Auf höheren Schwierigkeitsgraden ist der Spielanfang deshalb kein Walk in The Park.
- Ziele priorisieren nach Damage und Schnelligkeit. Gegner abarbeiten, Glory Kills & Motorsäge für zusätzliche Ressourcen nutzen, Fässer und Eier als Umweltschaden nutzen, Geräusche und Musik geben verbliebene Gegner an.
- Monster Infighting (doomwiki) habe ich zwar beim Durchspielen erlebt, das kam jedoch eher gescriptet (gestellt programmiert) oder kompliziert daher. Sprich ich kenne die Regeln nicht welche Monstertypen sich gegenseitig beharken und welche nicht. Als Doom Classic Vielspieler benutze ich Monster Infighting intuitiv als Strategie gegen Gruppen Typen Mixe. Beispiel: So positionieren das unterschiedliche Typen in einer Linie hintereinander stehen und abwarten bis sie sich gegenseitig treffen. In Doom 4 ist ein Warten durch gefordertes „ständig in Bewegung sein“ schwerer möglich. Außerdem gibt es solch ein „Monsterlenken“ nicht wie in Classic Doom auf Custom Maps, wo 10 Imps von rechts und 10 Cacos von links kommen. In Doom 3 und Doom 4 habe ich Infighting als Strategie kaum angewandt, was bedeutet das ein Infighting nicht genau so funktioniert wie in Doom Classic. Sonst hätte ich es bemerkt.
- Glory Kills in Nightmare- und Ultra Nightmare Modus schmeissen kaum noch Health ab.
- Für die Bosse gibt es „beste Lösungen“ um sie schnell down zu bekommen. Siehe Gegner-Seite.
- Die Hebel um die Doom Classic Maps zu öffnen sind sehr schwer in der Umwelt zu erkennen. Ihr seid nicht blind, es liegt nicht an euch.
- Secrets und Challenges. Ich würde empfehlen eine Map zu spielen und dann zu wiederholen. Denn das Suchen bringt den Spieler aus dem Spielflow heraus.
- Um alle Secrets und Challenges zu lösen eine Map wiederholt spielen, Slot anwählen / Missionen. Sind die Secrets / Challenges dann gelöst kann die Map sofort beendet werden, es wird instant abgespeichert. Ein zuende spielen der Map ist nicht mehr nötig.
- Die Challenge „Sweep the Leg“ in Kadingir Sanctum, Glory Kills auf rechtes Bein des Hell Razer (Laser Typ). Merkt euch, für den Sweep (Feger) muss das andere Bein genommen werden also das Linke.