Quake 3 Mapping

In Kapitel 2 wurde unser erste Raum gemacht. Mal ehrlich, war doch gar nicht so schwer, oder? =)

Da wir aber unseren tollen Level nicht nur im Q3Radiant bestaunen wollen, müssen wir ihn auch noch compilieren und zwar in das Format "BSP".
Zunächst speichern wir unseren Level mit "File|Save as..." ab. Anschließend klicken wir auf das Menü "BSP". Dort kannst du eine Menge Optionen sehen. Da wir noch kein Licht im Level haben ist die Option "bsp_FastVis (nolight)" die beste.
Nun wird der Level mit Hilfe des Programms "q3map.exe" im Verzeichnis "/quake3/tools" compiliert. Nachdem schließt du am besten alle Fenster bis auf Q3Radiant.


Jetzt startest du Quake 3. Da dein Level in keiner ".pk3" Datei ist musst du die CVar "sv_pure" auf "0" setzen. Dies machst du, indem du die Konsole aufrufst (mit dem Hoch-Zeichen "^") und "/sv_pure 0" eingibst.
Dann startest du den Level entweder mit "map levelname" oder mit "devmap levelname". Ich empfehle "devmap", da mit diesem Aufruf möglich ist alle Cheats wie noclip usw. zu verwenden.
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