In diesem Kapitel werden wir erstmals zwei Räume mit Hilfe eines Korridors verbinden.
Als Ausgangsposition verwenden wir nur zwei Räume, die parallel zu einander stehen.
Jetzt nehmen wir eine Textur, die der Gang am Schluss haben kann (natürlich kann man diese
Texture auch noch am Ende ändern). Dann machen wir einen Brush, der von einem Block zum
anderen reicht. Wir drücken wieder "Esc".
Anschließend machen wir einen zweiten Brush, der "im" ersten ist, aber in beide Räume
hineinführt.
Jetzt müssen wir den aktiven, den zweiten Brush, aus allen seinen umgebenden Brushes,
ausschneiden. Dazu gibt es den Button "CSG Subtract" in der Menüleiste.
Alles was wir jetzt noch machen müssen, ist den Brush, mit dem wir das Loch ausgeschnitten
haben, zu löschen. Dazu drücken wir die "Rückstelltaste (Backspace)". |