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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		<title>Valve hat den Left 4 Dead 2 Trailer selbst geleakt</title>
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		<pubDate>Sat, 05 Sep 2026 16:00:19 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[New FPS]]></category>
		<category><![CDATA[Left 4 Dead]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Valve hat den Left 4 Dead 2 Trailer selbst geleakt. (rockpapershotgun, eurogamer)</p>
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		<title>X-Out Resurfaced gespielt</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Sep 2026 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bullet Hell]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Nach Apidya habe ich ein weiteres neues Amiga Remaster gespielt. Crossout (1990) ist ein kurzes Shoot Em Up. Gleicher Publisher wie bei Apidya aber ein anderer Entwickler. Ist für Multiplattform. Der Amiga Style ist durchaus geblieben, auch wenn Sachen dazu &#8230; <a href="https://www.quakehaus.com/news/19199/x-out-resurfaced-gespielt/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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		<title>Apidya‘ Special veröffentlicht</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 16:00:58 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Bullet Hell]]></category>
		<category><![CDATA[Amiga]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Das Shoot Em Up Apidya vom Amiga (1991) bekommt eine Multiplattform Portierung. Das Natur Setting und die hübsche Pixelgrafik machten Apidya zu einem Klassiker auf dem Amiga. Die Musik von Chris Hülsbeck war der Hammer. Apidya gab es nur auf &#8230; <a href="https://www.quakehaus.com/news/19197/apidya-special-veroeffentlicht/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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		<title>Doom 64 Ray Traced</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 25 Aug 2026 08:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Doom 2]]></category>
		<category><![CDATA[Doom 64]]></category>
		<category><![CDATA[Ray Tracing]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>So sieht das aus. Eine Ray Tracing Version von dem Doom 64 Absolution Mod für GZDoom. Es ist Hölle dunkel.</p>
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		<title>QuakeCon 2026 war seltsam (Video)</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 24 Aug 2026 16:00:51 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[id Software]]></category>
		<category><![CDATA[QuakeCon]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Ein QuakeCon Teilnehmer hat ein Video gemacht. Er beschreibt die Atmo als seltsam. Drei Geschrächsthemen hätten alle gehabt, das wären gewesen id Entlassungen, Zukunft von id, Zukunft von QuakeCon. Das Video enthält drei Kurzinterviews und die Info das ex-id Mitarbeiter &#8230; <a href="https://www.quakehaus.com/news/19195/quakecon-2026-war-seltsam-video/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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		<title>Quake Server Statistiken</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2026 16:00:40 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Quake 1]]></category>
		<category><![CDATA[Quake 2]]></category>
		<category><![CDATA[Quake 3]]></category>
		<category><![CDATA[Quake 4]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Champions]]></category>
		<category><![CDATA[Quake Live]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Auf esreality gibt es eine News das der Quake Server Browser QuakeHub für alle Quake Spiele Statistiken festhält. Spieler Bots auf den Servern sind weggefiltert. Ganz interessant. QuakeHub put up a monthly &#8222;State of Quake&#8220; dashboard that rolls every live-polled &#8230; <a href="https://www.quakehaus.com/news/19193/quake-server-statistiken/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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		<title>Entlassungen bei id Software &#8211; Stratton meint die id Tech Engine wird weiter verwendet</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:30:50 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[id Software]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Und wieder gibt einen Artikel über die Entlassungen. (windowscentral) Andrew Willis war VFX/Technical Art und Design Producer bei id Software. Er erzählt wie die Entlassung vor sich ging. Willis kritisiert, Microsoft sage nicht was die Erfüllungsziele für Studios sind. So &#8230; <a href="https://www.quakehaus.com/news/19192/entlassungen-bei-id-software-stratton-meint-die-id-tech-engine-wird-weiter-verwendet/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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		<title>Duke Nukem Advance TC spielbar</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Aug 2026 16:00:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[Duke Nukem]]></category>
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					<description><![CDATA[<p>Icarus macht mich durch sein Video darauf aufmerksam das ein Duke GBA Spiel als Total Conversion für DN3D auf dem PC umgesetzt ist, ein verbesserter Nachbau des Originals. Am 4. August gab es die Version 1.0. (moddb, forums.duke4.net) The GBA &#8230; <a href="https://www.quakehaus.com/news/19191/duke-nukem-advance-tc-spielbar/">Weiterlesen <span class="meta-nav">&#8594;</span></a></p>
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