Quake 3 Arena - Meckerecke
Levels
Die Tier 0-1 Levels sind absichtlich für "Einsteiger" gebaut, aber auch dafür hätte man sich mehr Mühe geben können. Als Beispiel will ich q3tourney1 herauspicken. Was ist das für eine 1on1
Karte, auf der ich ein Quad Damage habe und tausende von Health Packs? Die nächste Frage ist, wo denn die angekündigten "organic maps" bleiben. Manche kennen noch die Bilder der sich bewegenden Zunge, die nun unbeweglich in q3dm1 eingebaut wurde. Warum unbewegt? Würde ich auch gerne wissen. Warum die Levels jedoch nicht veröffentlicht wurden, das weiß ich. Laut id sollen diese Karten zu wenig Spielspaß
machen. Zur Erinnerung an alte Zeiten gibt es hier ein 1 MB .mpg File zum downloaden von einer offiziell unveröffentlichten "organic map" aus der "Independent Hardware Vendor"-Version (IHV).
Medals
Die Idee mag ja sehr nett sein mit den Medals. Nur kann ich nicht einfach für ein Excellent auf der Schwierigkeitsstufe "I can win" die gleiche Medal vergeben wie für ein" Excellent" auf Nightmare. Die Medals sollten je nach Schwierigkeitsstufe neu angezeigt werden, dazu noch die eigenen Kills und Selbstmorde, dann könnte man sich auch eine ordentliche(re) Statistik anlegen.
Waffen
Sehr kompetent wurde die Railgun umgesetzt. Erstmal brummt sie mir jetzt auch noch die Ohren voll, aber daran gewöhnt man sich eines Tages auch noch. Interessanter ist jedoch der grafische Aspekt. Hier ein
Bild vom Railgun HUD, und von der Aussenansicht der Railgun, in genau der gleichen Situation. Was fällt uns auf? Die Farben werden nicht mit übernommen, und die Rail in der Aussenansicht ist vorne löchrig, warum auch immer?!
In der anfänglichen Version von Q3A (IHV) gab es anstatt dem Gauntlet noch eine Kettensäge, und als komplett zusältzliche Waffe gab es noch einen Flammenwerfer.
Wer sich die Q3A Shotgun schon mal etwas näher angeschaut hat, dem wird dieser komische rote Streifen davor auffallen, den man nur in der Aussenansicht sieht, nicht im HUD Model der Waffe. Was das soll, weiß
wohl niemand so genau. Wenn ein Laserpointer dafür irgendwann geplant war, dann wäre das bei einer Streuwaffe wie bei der Shotgun nicht sehr geschickt.
Das nächste wäre eine sehr sinnvolle Option, die es schon in Descent3 gab. Eine selbstbestimmbare Prioritätenliste zum Waffenwechsel. Im 1on1 habe ich nun mal nicht oft die Zeit zu überlegen, auf welcher Taste der RL in diesem Spiel ist.
Ein weiterer Punkt für Mod-Entwickler ist sehr ärgerlich, dass Q3A maximal 16 Waffen haben darf. Dies ist besonders hinderlich für Mods wie Quake3Fortress oder Generations
Arena. Mittlerweile wird versucht über den Quellcode das Limit irgendwie zu übergehen.
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