Duke Nukem – Die Zukunft und Vergangenheit – Youtube Chat mit Randy Pitchford


Diskutiert wird die Vergangenheit und eine mögliche Zukunft des Duke. Mit dabei
Gearbox Chef und Markenbesitzer Randy Pitchford, TX und Yatta von Duke4.net,
und Frederik Schreiber.


Update, Badb0y:

VOD vom Live Talk
https://www.youtube.com/watch?v=TPNrsNGHSpc

Gute Sache, Pitchford stellt sich den Fragen, es lohnt sich. Die Audioquali ist nicht so dolle.

Pitchford sagt er sei grundsätzlich bereit die Duke IP an andere 3rd Party zu lizensieren. Gearbox selbst könne im Moment kein Triple-A Duke Game machen, Grund sei fehlendes Geld (50-100 Million Dollar) und Arbeitskräfte. Es müsse ein grosses, gutes Duke Spiel sein. Es gebe Konzept-Gespräche für solch ein Spiel. Einige seien daran interessiert. Später heisst es, es gäbe Aktivitäten, keine Ahnung ob er ein BIG Game meint.

DNF sei leider nur eine 7 von 10 geworden, so Pitchford. Pitchford hätte nichts dagegen wenn die Modtools für DNF noch erscheinen. Schreiber sagt er könne das technisch hinbekommen.

Pitchford sagt World Tour als fünfte Episode wäre ein finanzieller Verlust gewesen.

Eine Duke Compilation ist in Arbeit. Soll alles enthalten, dazu müssten noch Rechte mit 2K geklärt werden. Die Community möchte Duke Nukem 3D-Prototype Builts. Wenn Rechte geklärt sind, könnten diese veröffentlicht werden.

Community möchte den Duke auf Mobile bringen. Pitchford findet Mobile Ports für den Duke nicht so prickelnd. Er mag Touch-Eingabe nicht, Joystick wäre okay. Müsse geprüft werden.

Über „Duke Begins“ darf er aus Verschwiegenheitspflicht nichts sagen. Aus dieser ursprünglichen Duke Backstory liesse sich ein Spielfilm machen.

World Tour Source-Code Release? Muss er klären.

Richard von Voidpoint sagt das kommende Bombshell Sequel FPS auf Built Engine, wird „Ion Maiden“ heissen. Der Titel hatte bisher keinen Namen.

No One Lives Forever – Rechte Wirrwarr und keine Einigung, unoffizieller Download

Digitale Shops machen es so einfach Klassiker zu vertreiben. Manchmal wissen jedoch die Beteiligten eines alten Spiels gar nicht mehr, wem eigentlich die Rechte daran gehören. Das könnte bereits die Story von NOLF sein, allerdings ist das noch nicht das Ende. (-rpg-)

Wirklich schade das zwei bekannte Publisher es nicht auf die Reihe bekommen einen Deal auszuhandeln. Eigentlich ist das doch genau die Aufgabe von Anwälten und Vertrieblern solche Dinge zu klären.

Interessant ist im Text ein Downloadlink der beiden Spiele mit versehenen Fanpatches.

Kommentar
Seit einiger Zeit beschäftigt mich die Frage bei alten Games, inwieweit eigentlich die Kreativen / die ursprünglichen Macher / das alte Studio, an den Verkäufen von Reissues beteiligt werden. Manchmal existieren die Studios ja gar nicht mehr wo die Kreativen gearbeitet haben. Gehen die Verkäufe komplett an den aktuellen Publisher aka Rechteinhaber? Das wäre, wie ich finde nicht ganz gerecht. Buchhalterisch ist ein altes Game abgeschlossen, sicher. Ich fänds schön wenn die eigentlichen Macher nach einem Verteilungsschlüssel bisschen was von den Tantiemen abbekämen.