Völlig überraschend beschäftigt sich der Spieleveteranen Podcast, durch den Gast Thomas Nickel, eine komplette Folge lang mit dem Schwerpunkt Arcade und Shoot Em Ups. Im Mittelpunkt steht Sol Cresta, ja ernsthaft. Besser wird es nicht. Danke für die nischige Folge nach meinem Geschmack. (spieleveteranen.de)
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Cowboy Bebop (1997)
Die Geschichte war so. Von der alten Zeichentrick Serie Cowboy Bebop hatte ich immer mal wieder gehört. Nur ich hatte keine Lust auf „mehr Manga“. Neulich ist die Realserie Cowboy Bebop, nach nur einer Season, gefloppt. Ich hatte mal in die erste Folge reingeskippt, aber das gefiel mir nicht. Immer wieder wurde von Schreibern und Kommentatoren in dem Zusammenhang darauf hin gewiesen, das die alte Zeichentrickserie trotzdem rockt. Wenn das so viele sagen, muss ja im Kern was dran sein. Also habe ich mit der Serie angefangen und siehe da. Die Serie ist richtig gut. Habe sie mit englischen Stimmen angeschaut. (imdb)
Bebop heisst das Raumschiff und Space Cowboys sind die Kopfgeldjäger. Cowboy Bebop ist seltsam und zugleich aussergewöhnlich. Die Serie hat Anleihen vom Film Noire und Western, spielt in der nahen Zukunft also die Tech ist intuitiv verständlich, zeigt auch schon mal künstlerische Kamera-Perspektiven und bietet viele Zitate und Anspielungen aus der Pop Kultur. Der Soundtrack ist jazzig und die Serie ist so gar nicht japanisch, sondern sehr stark westlich ausgelegt. Deshalb flutscht das auch beim Anschauen.
Die Idee mit den unterschiedlichen Raumschiff Crew Charakteren ist wohl schon sehr alt und war damals bereits ein Klischee. Das ist wie ein Theaterstück wo unterschiedliche Leute aus unterschiedlichen Gründen in einem Raum miteinander interagieren. Klischee hin oder her, die Frage ist ja WIE ist es gemacht.
Vom Wiki Eintrag kann der Leser erschlagen werden. Doch es macht Sinn sich den vor dem Anschauen mal reinzupfeiffen.
Kleine Interpretation
Bei genauerem Hinsehen ist viel los. Die Crew Mitglieder erleben in der Serie eine Reise zu sich selbst.
+ Flucht vor der Vergangenheit, Zusammen Einsam sein, Der Weg zur Freiheit
Übergeordnete Ziele der Protagonisten sind die meiste Zeit nicht erkennbar. Hätten sie welche, würden sie wohl nicht an Bord der Bebop sein. Sie sind im Jetzt, dort wo die Serie spielt, jedoch beeinflusst durch ihre Vergangenheit.
Sie wollen bzw. können nicht „glücklich“ sein. In der Serie sind sie „emotional eingefroren“. Der Zustand des „einfroren sein“ wird immer wieder von Reviewern verwendet. In der Serie fallen manchmal die Worte Schlafen und Träumen. Letztendlich müssen die Charaktere sich ihrer Vergangenheit stellen, denn auch alte Handlungen haben Konsequenzen. Die Serie hat ein abgeschlossenes Ende für die Crew. Die Zeitebene des später erschienenen Films ist in der Serie verortet. Der Film ist also kein Sequel.
Weitere Themen sind
+ Tragik, Trauma, Empathie, Verrat, gebrochene Herzen
+ Freunde werden zur Familie. Ein eher ein neueres Konzept. Wobei die Crewmitglieder eher aus Zufall zusammen kommen. Sie suchen sich nicht extra aus. Es ist eine Art Leidensgemeinschaft und sie verbringen eine gemeinsame Etappe auf der jeweils eigenen Suche nach Zielen und Freiheit.
+ Kapitalismus und Lifestyle. Geld muss herein kommen um zu Essen und das Raumschiff zu reparieren, Schulden zurückzuzahlen, Geld auszugeben. Symbolisiert die Realität und harte Lebenswirklichkeit.
+ Abrechnung mit den Erzfeinden
+ Miteinander auskommen, obwohl die Bebop Crew so verschieden und jeweils innerlich gebrochen ist.
+ Pflicht / Gerechtigkeit
+ Ed und der Hund verbreiten Heiterkeit. Um Ernsthaftigkeit und Depri der anderen auszugleichen.
usw.
Kritik
Es fehlen japanische Seltsamkeiten und Eigenschaften. Dafür schaut man ja eigentlich japanische Animationen. Bisschen mehr Seltsamkeiten hätte ich ausgehalten.
Die Interaktion zwischen den Crew Mitglieder ist nicht komplett ausgereizt, sprich da hätte noch deutlich mehr passieren können. Andererseits, man muss auch nicht alles ausreizen und eine Soap draus machen.
Icarus und Civvie über Duke Nukem Forever 2001 Leak
Wer Kommentiertes sehen möchte, liegt hier richtig bei den Videos. Ein Erzähler kickt, wie ich finde.
Diese „Zusammenfassung Videos“ sind in der Machart nicht ganz trivial zu machen. Was zeigen / was hervorheben. Experimentieren, durch clippen, Frustration aushalten wenn es nicht weiter geht, bei anderen schauen was die finden. Anschliessend schneiden.
Icarus startet seine Video Serie mit Part 1 über den Duke Nukem Forever 2001 Leak. Da kommt also noch mehr von ihm. Im Video sagt er „der Leak wäre zu 5-10% fertig spielbar“. Ja, Polished und Ready ist die Leak Version nicht. Es existieren zumindest viele Maps und Locations.
Update, Teil 2 vom 18.06.22
Auch Civvie hat ein Video gemacht über „unfinished glory“. Oh cool, ein Render Fix macht die Frauenfiguren nicht mehr halbglatzig :D
Er hatte damals ein Video über das offizielle Duke Nukem Forever gemacht. Das lohnt.
Beim Anschauen der Leak Videos wird deutlich welche Tragik darin liegt, die 2001er Version nicht fertig gemacht zu haben. Das wäre so viel besser geworden als der offizielle DNF Release 2011 und hätte mehr Fun gemacht. Diese Chance verpasst zu haben ist tragisch.
Ich sehe allerdings ein grosses Defizit an dem Build. Das Element Covern hätte man zurückdrängen müssen. Sich zu verstecken, vorsichtig zu sein, ist vielleicht „realistischer“ und passt zu den realistischen Settings, aber finde ich spielerisch eher öde.
Es existiert, soweit bekannt, ein 2002er September Build hinter verschlossenen Türen.
Duke Nukem Forever 2001 Leak – E3 Trailer Cutscenes + Test Maps + Multiplayer, neuer E3 2001 Fan Trailer in hoher Auflösung
Und es geht weiter mit den Entdeckungen aus dem Leak Built. Der Titel des Videos „E3 Trailer Cutscenes, Test Maps and Multiplayer“ ist Programm. (duke4.net)
Zuerst bitte den alten remasterten E3 2001 Trailer anschauen.
Dann vergleichen mit den Szenen aus dem Leak.
Shelly Bombshell steckt auch im Leak. Bin gespannt was als nächstes an die Oberfläche kommt.
Update 23.05.
Ein neu erstellter E3 Fan Trailer von Burning Fish, unter Verwendung von Szenen aus dem Leak. (forums.duke4.net)
Duke It Out in 4K! This is the epic E3 2001 trailer of Duke Nukem Forever – remade with the leaked 2001 build of Duke Nukem Forever. Every scene was recaptured. I tried to be as authentic to the original trailer as possible.
Duke Nukem Forever 2001 Leak – Playthroughs, Waffen, Download
Run den duke4.net empfiehlt. Der Spieler hier macht den Godmode an, wählt Waffen aus die er gerade will, schneidet Sachen aneinander. Was mir noch auffällt, das es sehr dunkle Stellen gibt.
Das meiste im Leak ist spielbar.
pagb666 beginnt auf Youtube mit dem Durchspielen. Der Run hat Längen und seine Aufnahme Technik ist hier nicht so gut.
14 Folgen sind es im Moment. Folge 10 ist eine Doppelfolge also 11 fehlt.
Eine Zusammenfassung.
Alle Waffen im Überblick
Der Leak ist erhältlich auf archive.org.
Duke Nukem Forever 2001 Leak – George Broussard & Scott Miller kommentieren
George Broussard & Scott Miller zum Leak
George Broussard hat auf den Leak via Twitter reagiert. Er war 12 Jahre lang der Lead Project Manager von DNF.
„Yes, the leak looks real. No, I’m not really interested in talking about it or retreading a painful past. You should heavily temper expectations. There is no real game to play. Just a smattering of barely populated test levels. I have no knowledge who leaked this.“ (computerbase, shacknews, polygon, kotaku)
George Broussard weiter.
„Most of what’s there are small level snippets, level designer tests, or some fake build out areas for an E3 demo. There’s some guns, yes, but next to no gameplay code or much AI/enemies or anything. It’s just some art/levels for the most part.“
Der Leaker bestätigt das zwar, schreibt aber positiver.
“Almost every chapter is present in some form. A huge chunk is playable, a huge chunk is block-outs with no enemies [basically empty areas].”
Scott Miller reagiert
Scott Miller (Apogee & 3D Realms Gründer) hat was zum Leak und zur chaotischen DNF Entwicklung geschrieben. So ähnlich hatten das damals auch Journalisten festgehalten.
George Broussard über Scott Miller
Daraufhin George Broussard (Duke Director) an Scott Miller über Twitter. Er macht ihn verantwortlich für den Verlust der Duke IP.
“Scott’s a clueless narcissist whose actions are what led to the Gearbox suits/friction that led to us losing [3D Realms] and the Duke IP. Mind blowing the nonsense he spews. Not surprising due to his depth of manipulation and narcissism. Least I’ve had the class to keep thoughts private.” “I have so much more to say on this having known him since high school in the 70s. You can just see how he uses opportunity to try to make himself look better tossing an ex-friend (of 40+ years) and biz partner under a bus. Def a guy you wanna do business with!”
Kommentar
shacknews beschreibt das anders. Miller sage er wäre an nichts Schuld, weil er selbst nicht entwickelt hätte, auf seine Warnungen wäre nicht gehört worden obwohl er Mitfirmen Chef war. Also musste sich Broussard als DNF Lead Entwickler jetzt verteidigen. Sehe ich nicht so wie shacknews. Die Geschichte hinter der DNF Entwicklung ist bereits geschrieben und Broussard kommt da nicht gut bei weg. Die Alarmzeichen klingelten 9 Jahre lang für Broussard (12 Jahre Lead, minus 3 Jahre was ein Game braucht, gleich 9 Jahre). Wie kann man die nicht gehört haben? Krach mit Publisher Take 2, Grössenwahnsinn, zu kleines Team, Teamaustausch, DNF nicht fertig, 3D Realms pleite, Freundschaft der Zwei zerbrochen.
George Broussard kocht. DNF Entwicklung und IP Verkauf haben ihre Spuren hinterlassen. Broussard war der Perfektionist, welcher immer wieder Engines wechselte, neue Tech haben wollte, DNF neustartete und nie fertig wurde. Das ist jedenfalls die allgemeine Geschichte die überall steht. Ob dieses typische Klischee Geschäftsmann (Miller) und Entwickler (Broussard) hier stimmt, weiss ich nicht.
Ich kann mir Broussard’s sauer sein nur so erklären, weil DNF sein Ein-und-Alles war. Broussard sollte dringend einen Reality Check vornehmen. Oder sagen wie es sich, aus seiner Sicht, zugetragen hat. Ich meine Broussard hätte sich in DNF ziemlich stark reingehangen mit eigenem Geld, aber auch stark verzettelt.
John Romero – Autobiographie erscheint Februar 2023
Die Autobiographie trägt den Titel „DOOM Guy: Life in First Person“. (romero.com/shop/doomguy, amazon US)
rockpapershotgun schreibt: According to the book’s blurb, Romero has a condition called hyperthymesia that allows people to remember an unusual amount of detail from their life experiences. The autobiography will go into detail about his childhood, and his disagreement with fellow id Software founder John Carmack.
I'm excited to announce my memoir is available for pre-order @ABRAMSbooks. To sum it up, it's a positive story of gratitude for a life in games. Code and games changed the trajectory of my life. I cover everything in detail, including lessons learned. https://t.co/m2JKsLoYSs pic.twitter.com/AQol4K9r1B
— John Romero 🤘🏽 (@romero) May 9, 2022
Duke Nukem Forever 2001 Version geleakt, Version im Net
Ein Leaker sagt er hätte einen 2001 Build von Duke Nukem Forever auf Unreal 1 Engine und will den Leak mit Quelltext und Editor im Juni veröffentlichen. Es sind spielbare Testlevels. (duke4.net, (boards.4channel.org/v/thread/598358716), reddit, wiki Leak Eintrag)
Der Leak ist im Net
Der Leak ist im Net verfügbar und ist erhältlich auf archive.org. Mit Tutorials zum starten.
Es gibt auch schon Fixes um was zu starten oder ein Voice Pack. Heinrich von den Spieleveteranen denkt es wäre schwierig es lauffähig zu bekommen – glaube ich nicht.
Videos sprudeln auf youtube, duke+nukem+2001+leak
Kommentar
pcgamer.com schreibt die 2001 Version sei der Heilige Gral für Duke Fans. Das Comeback des Duke sei wohl eher was für die Modding Community als für den Mainstream.
Der DNF 2001 Build ist begehrt. Die damaligen Trailer und Pics machten heiss. Modder haben natürlich Interesse an den Assetts, um daraus was gut spielbares zu bauen. Das zu ergänzen könnte aber lange dauern und eine komplette Version wird daraus nie entstehen. Weil diese ganzen Versionen von DNF ja nie fertig wurden.
Ich finde die DNF Leaks werden mystifiziert, als wenn da Grossartigkeiten und Wahrheiten drin versteckt liegen würden.