Die QuakeCon 2016 findet statt vom 4. bis zum 7. August in Dallas, Texas. Die Preisturniere sind „Quake Live Duel Masters Championship“ (QL 1on1) und „Quake World TDM 2on2 Open“ (QW 2on2). Natürlich werden sie wieder per Livestream übertragen. 2013 wurde auf der QC neben Quakelive ein Doom 2 Duell Turnier gefeatured. Finde ich gut jetzt mal Quakeworld anzubieten.
US Zeiten
Donnerstag – Quake Live Duell
Freitag – Quake World 2on2
Samstag – Grand Finals der beiden Turniere
QL
Die eingeladenen QL Topspieler sind rapha, evil_, Cypher, DaHanG, k1llsen, Spart1e, ZeRo4. Spieler aus der zweiten und dritten Riege wären Fraze, cha0ticz, chance usw. Mal sehen welche Pros ihren Quake Skill durch Overwatch spielen verdorben haben :)
QW
Das QW Turnier gehört wohl ganz der QW Szene. Bekannte Spieler wollen fahren: Milton, Rikoll, GT, mur, Blood_Dog, Nigve, OK98, dirtbox, Venom, bps, locust, Phil, Claw, Locktar, Carapace, Thump4, dev, Rio, Feffe. Team Beschreibungen siehe quakeworld.nu. Es ist kaum vorstellbar das QL Spieler in einem QW Turnier glänzen können. Sie könnten … wenn sie viel viel trainieren würden, aber das tun sie nicht. Mal sehen wie sich zero4 & chaoticz im Turnier schlagen.
Shoutcaster sind wahrscheinlich ddk, Zoot, Jehar. Wer sollte es sonst machen. Auf esr meldet sich der (die?) QuakeCon Turnier Chef „Lilie“. Er sagt die Spieler würden die Zeitpläne bereits länger kennen.
Ansonsten wird es auf der QC einen „Special Look“ auf Quake Champions geben – für alle. Nur für QC Teilnehmer sind Veranstaltungen wo Prey und Dishonored 2 gezeigt werden.
Tim Willits hat Quake Champions auf der E3 angekündigt. In Folge gabs paar Seiteninterviews, doch der Informationsgehalt blieb eigentlich der gleiche wie in der E3 Präsentation.
„The codename for this project, until Sunday, was Lovecraft.“
„So what Champions is – and it’s a tight focus – is it takes that visual style and the Elder Gods and Lovecraft, Cthulhu, and Shub-Niggurath… that look and feel and grittiness, and it incorporates that in a Quake III/Quake Live style of strafe-jumping, rocket-jumping, air control.“
„Yes, we have the holy trinity: rocket launcher, railgun, and lightning gun.“
Pickups wie eh und je für Ammo, Waffen, Armor. Ein Gameplay wie in Quake 3 und Quakelive. Und die Champions (Helden) mit ihren Eigenschaften ziehen Anfänger und neue Spieler und sorgen bei denen für Erfolgserlebnisse. Für Quake Veteranen soll sich nichts ändern.
In der Bethesda Show wurde zuerst ein CGI Trailer von Quake Champions gezeigt.
id-Studio Director Tim Willits kommt auf die Bühne und sagt „Yes, Quake is Back“. Quake Champions heisst der neue Quake Multiplayer Titel von id Software, ein competitiver Arena Style Combat Shooter FPS nur für PC. Läuft unter 120 Hz mit einer unlocked Framerate.
Willits nennt Schlüsselworte wie Competitiv, Esport, designed for Esports Play, Fast Paced, gute Grafik, ein klassisches Umfeld das von einem id Titel verlangt wird.
Die vielen Champions (Warrior Gladiatoren Modelle „unique bad ass characters“) besitzen unterschiedliche Eigenschaften (attributes and abilities).
Das war alles kurz und knapp gehalten. Mehr dazu ist zu erfahren auf der QuakeCon Anfang August und in den kommenden Monaten. Veröffentlichungsdatum und Verkaufsmodell wurden nicht genannt.
Willits im Aftershow Interview. id arbeitet für den Titel mit einem Studio namens Saber Interactive (wiki) zusammen. Der Titel besteht halb aus id Technologie, die andere Hälfte steuert Saber bei. Der Spieler soll einen Champion auswählen der zum eigenen Play Style passt. Im Trailer sind Charakter Eigenschaften zu sehen. Willits verspricht der Multiplayer wird enthalten: Customized Characters, Movement (Offense / Defense), Rampjump, Strafejump und Rocketjump.
Links
Mitschnitt Bethesda E3 Show (twitch, youtube) mit Pre-Show, Hauptshow, Aftershow
In der Bethesda E3 Show wurde ein CGI Trailer von Quake Champions gezeigt. In einer Arena bekriegen sich vier Gladiatoren Champions. Ranger aus Quake. Visor aus Quake 3. Zwei neue Charaktere, die weibliche Nyx mit blauen Haaren und der bullige ScaleBearer. Der Trailer erinnert an die Videoserie „Quake Arenas“ von Joe Goss.
Im Trailer sind einige Charakter Eigenschaften der Champions zu sehen, unterschiedliche Attribute und einzigartige Fähigkeiten. Visor kann Wärme durch Wände sehen. Ranger kann einen Energie Blast werfen. ScaleBearer benutzt Haste Speed. Nyx teleportiert.
Zu sehen sind Gauntlet, Machinegun, Shotgun, Lightning Gun, Rocket Launcher, Railgun.
Ein Waffen Pickup aber kein Item Pickup ist zu sehen. Die Map erinnert stärker an Campgrounds q3dm6 mit den Pillars und der Bridge.
Update: Willits sagt gegenüber gamespot ein Konsolen Release sei nicht ausgeschlossen, aber der PC bleibe der Hauptfokus. Ausserdem soll eine „sehr sehr lange“ Closed Beta vor Veröffentlichung stattfinden. (gamespot)
Kommentar
Ein neuer Quake Multiplayer aus dem Hause id. Da bin ich Baff, staune und bin begeistert! Haben sie wirklich gut geheim gehalten. Gute Entscheidung einen PC-only Multiplayer zu machen. Thats the way to go.
Wie weit der Titel fortgeschritten ist, ist schwer zu sagen. Er kann lange in der Entwicklung sein oder kurz.
Heute bin ich vorsichtiger geworden und allein von der Präsentation her nicht ganz „Sold“ . Da brauchts deutlich mehr.
Ich hab natürlich Bedenken, betreffend Klassen und Quakelive Entwicklung:
id muss und soll neue Spielergruppen für Quake erschliessen, dazu muss wohl eine Injektion mit Newschool mit hinein. Das ist eine der schwerst-lösbaren Aufgaben sowohl Oldschool Spieler und Newschool Spieler in einem Quake MP zu vereinigen. Für die Herausforderung habe ich Respekt. Wir Quaker beschäftigen uns ja schon länger mit Gedanken zu einem neuen Quake Multiplayer.
Das „Wie“ ist hier ausschlaggebend. Bei dem Wort „Eigenschaften“ bekomme ich direkt ein Unwohlsein zu spüren. Im Extremfall TF2 und Overwatch RPG Klassen und Teampicks. Ein Klassensystem in Quake, ich will sowas nicht, ich sehe nicht das für Quake funktioniert. Aber: Klassensysteme mit New School Einschlag können gelingen, siehe Beispiel Dirty Bomb.
Zweiter Punkt, die vielen Fehler der Quakelive Entwicklung dürfen sich nicht wiederholen. Design Fehlentscheidungen, fehlende Features die viel zu spät kamen, zu wenig Entwicklerarbeit, weder Führung noch eine Vision.
Wenn Sync Error von Quakelive das Projekt Quake Champions leitet, werde ich das Projekt ganz einfach ignorieren. Kommt nicht in die Tüte mich noch mal jahrelang aufzuregen.