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	<title>
	Kommentare zu: Source Code der alten Serious Sam Engine veröffentlicht	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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	<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-433</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 17 Mar 2016 16:03:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Also der Patch gefällt mir. Es setzt aber de typische &quot;Daikatanaeffekt&quot; bei mir ein, den ich immer
bekomme wenn ichs spiele -&#062; Ich bekomm Bock auf Quake 2.
Daikatana muss man leider auf mehreren Ebenen angehen, eben auch die Levels selber.
Der Einstieg ist furchtbar. Allein diese nervigen &quot;Typen schießen auf mich und Kröte beisst
mir in den Fuß&quot; Stellen. Immer diese Mücken/Mosqitos.
Die letzten wichtigsten Shooter der 90er Unreal/Q2/HalfLife und auch Sin zeigen wie mans
besser und durchdachter macht.
Daikatana hat tolle Ideen/Stellen erreicht aber nie ein konstantes Niveau.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also der Patch gefällt mir. Es setzt aber de typische &#8222;Daikatanaeffekt&#8220; bei mir ein, den ich immer<br />
bekomme wenn ichs spiele -&gt; Ich bekomm Bock auf Quake 2.<br />
Daikatana muss man leider auf mehreren Ebenen angehen, eben auch die Levels selber.<br />
Der Einstieg ist furchtbar. Allein diese nervigen &#8222;Typen schießen auf mich und Kröte beisst<br />
mir in den Fuß&#8220; Stellen. Immer diese Mücken/Mosqitos.<br />
Die letzten wichtigsten Shooter der 90er Unreal/Q2/HalfLife und auch Sin zeigen wie mans<br />
besser und durchdachter macht.<br />
Daikatana hat tolle Ideen/Stellen erreicht aber nie ein konstantes Niveau.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-432</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 15:02:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Sidekick-KI ist in Daikatana 1.3 verbessert (außerdem gehen die nicht mehr so leicht tot).

Man kann sie aber auch abschalten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Sidekick-KI ist in Daikatana 1.3 verbessert (außerdem gehen die nicht mehr so leicht tot).</p>
<p>Man kann sie aber auch abschalten.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-431</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 16 Mar 2016 06:02:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[hatte daikatana zweimal angefangen und keine lust mehr. vor paar jahren meintet ihr, den anfang muss man überstehen, dann wirds besser. steht auf meiner to do liste ... wenn die bots mich dann lassen und nicht irgendwo festhängen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hatte daikatana zweimal angefangen und keine lust mehr. vor paar jahren meintet ihr, den anfang muss man überstehen, dann wirds besser. steht auf meiner to do liste &#8230; wenn die bots mich dann lassen und nicht irgendwo festhängen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-428</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 18:44:56 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Man braucht die gepatchten paks von Daikatana 1.2, siehe auch https://bitbucket.org/DGibson/daikatana-1.3/wiki/Installation#markdown-header-cd-version

Ja, Daikatana hat vermutlich eins der schlechtesten ersten Levels ever =)
Hab damals nie rausgefunden, wie man die verfickten Turrets abschaltet (man muss 4 Mal auf die Kontrollkästen in der Nähe schießen - wobei bei den ersten Schüssen auch kein Trefferfeedback bekommt das erwarten ließe, dass die dabei kaputtgehen).
Unter https://bitbucket.org/DGibson/daikatana-1.3/wiki/Tips haben wir ein paar Tips die den Einstieg erleichtern.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man braucht die gepatchten paks von Daikatana 1.2, siehe auch <a href="https://bitbucket.org/DGibson/daikatana-1.3/wiki/Installation#markdown-header-cd-version" rel="nofollow ugc">https://bitbucket.org/DGibson/daikatana-1.3/wiki/Installation#markdown-header-cd-version</a></p>
<p>Ja, Daikatana hat vermutlich eins der schlechtesten ersten Levels ever =)<br />
Hab damals nie rausgefunden, wie man die verfickten Turrets abschaltet (man muss 4 Mal auf die Kontrollkästen in der Nähe schießen &#8211; wobei bei den ersten Schüssen auch kein Trefferfeedback bekommt das erwarten ließe, dass die dabei kaputtgehen).<br />
Unter <a href="https://bitbucket.org/DGibson/daikatana-1.3/wiki/Tips" rel="nofollow ugc">https://bitbucket.org/DGibson/daikatana-1.3/wiki/Tips</a> haben wir ein paar Tips die den Einstieg erleichtern.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-427</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 17:27:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Achja schöne Erinnerungen werden wach! Genau wie damals als junger Bub stand ich im ersten
Level erstmal rum und wusste nich wohin. Grünes Wasser? Ne das ist giftig/radioaktiv.
Shooterkonvention halt. Hat gedauert bis mir wieder einfiel das ich doch da rein muss. 
Genau wie damals! Dann wird man von Mosquitos und Fröschen gejagt, und nachdem
diese abgehängt sind, kommt nen Turret und erledigt dich für die Killerfrösche.
Der Anfang ist echt so furchtbar schlecht, mich wundert nicht dass das Spiel abschreckt.
Zum Glück weiß ich das es soetwas auch besser kann!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Achja schöne Erinnerungen werden wach! Genau wie damals als junger Bub stand ich im ersten<br />
Level erstmal rum und wusste nich wohin. Grünes Wasser? Ne das ist giftig/radioaktiv.<br />
Shooterkonvention halt. Hat gedauert bis mir wieder einfiel das ich doch da rein muss.<br />
Genau wie damals! Dann wird man von Mosquitos und Fröschen gejagt, und nachdem<br />
diese abgehängt sind, kommt nen Turret und erledigt dich für die Killerfrösche.<br />
Der Anfang ist echt so furchtbar schlecht, mich wundert nicht dass das Spiel abschreckt.<br />
Zum Glück weiß ich das es soetwas auch besser kann!</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-425</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 15 Mar 2016 14:33:00 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Krasse Sache! Brauche ich nur die paks? Hab Daiktana 2mal, die Originalversion, Karton aber CD kaputt, und eine
Sat1 Games Fassung, aber damit hatte ich früher immer Patchprobleme. Ach ich versuchs einfach mal...]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Krasse Sache! Brauche ich nur die paks? Hab Daiktana 2mal, die Originalversion, Karton aber CD kaputt, und eine<br />
Sat1 Games Fassung, aber damit hatte ich früher immer Patchprobleme. Ach ich versuchs einfach mal&#8230;</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-423</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 02:06:39 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Jo, John Romero hatte den Source an hardcore Daikatana Fans gegeben, die dann angefangen haben Bugs zu fixen.

Durch DI-MeisterM wurde ich im Quake.de Forum darauf aufmerksam und er hat den Kontakt zum Team hergestellt, sodass ich dazukam und den Kram auf Linux portiert hab (und ein paar plattformunabhängige Bugs hab ich auch gefixt) :-)

(Der OSX-Port war dann relativ einfach, brauchte fast keine Änderungen am Code gegenüber Linux, allerdings war es nicht so einfach, ne Executable hinzubekommen die auf den Macs von anderen Leuten und mit älteren OSX Versionen funktioniert. Da ich keinen Mac habe und der Kumpel, der das für mich gemacht hat, wenig Zeit hatte, haben wir erst ca. vor einer Woche die erste OSX Version veröffentlicht.)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Jo, John Romero hatte den Source an hardcore Daikatana Fans gegeben, die dann angefangen haben Bugs zu fixen.</p>
<p>Durch DI-MeisterM wurde ich im Quake.de Forum darauf aufmerksam und er hat den Kontakt zum Team hergestellt, sodass ich dazukam und den Kram auf Linux portiert hab (und ein paar plattformunabhängige Bugs hab ich auch gefixt) :-)</p>
<p>(Der OSX-Port war dann relativ einfach, brauchte fast keine Änderungen am Code gegenüber Linux, allerdings war es nicht so einfach, ne Executable hinzubekommen die auf den Macs von anderen Leuten und mit älteren OSX Versionen funktioniert. Da ich keinen Mac habe und der Kumpel, der das für mich gemacht hat, wenig Zeit hatte, haben wir erst ca. vor einer Woche die erste OSX Version veröffentlicht.)</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/4664/source-code-der-alten-serious-sam-engine-veroeffentlicht/#comment-422</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 14 Mar 2016 00:22:40 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.quakehaus.com/?p=4664#comment-422</guid>

					<description><![CDATA[Ist ein cooler Schritt, Serious Sam hat eine treue Gemeinde, da wird sicher noch einiges
interessantes kommen.
Von Daikatana 1.3 höre ich gerade zum ersten mal, ist ja klasse. Wie läuft das denn? 
Hat der Romero euch da was zugesteckt? Gibt doch keinen Source dazu, oder schon
wieder was verpasst?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ist ein cooler Schritt, Serious Sam hat eine treue Gemeinde, da wird sicher noch einiges<br />
interessantes kommen.<br />
Von Daikatana 1.3 höre ich gerade zum ersten mal, ist ja klasse. Wie läuft das denn?<br />
Hat der Romero euch da was zugesteckt? Gibt doch keinen Source dazu, oder schon<br />
wieder was verpasst?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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