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	Kommentare zu: Doom 3 &#8211; Doom Reborn Beta 1.3 veröffentlicht	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2511/doom-3-doom-reborn-beta-v1-3-veroeffentlicht/#comment-170</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 07:23:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[hatte 2 levels gespielt. war an unterschieden zwischen original und remake interessiert. ja die spiel- und episodenauswahl die an quake1 erinnernt ist ne super idee. mit dem jump in d3 komme ich auf vorsprünge, im original konnte man nicht so hoch weil es keinen sprung gab. so hüpft man hier auf einen vorsprung aber dann ist da nichts los. ich würde deshalb entweder, einige mapstellen höher setzen oder dort secrets anbieten oder jump deaktivieren. der classic imp kann nun eine froschrolle vorwärts :) das news video was ich eingebunden habe zeigt wohl nicht die neueste version. beispielsweise sind die mapscreens am levelende nun schöner geworden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hatte 2 levels gespielt. war an unterschieden zwischen original und remake interessiert. ja die spiel- und episodenauswahl die an quake1 erinnernt ist ne super idee. mit dem jump in d3 komme ich auf vorsprünge, im original konnte man nicht so hoch weil es keinen sprung gab. so hüpft man hier auf einen vorsprung aber dann ist da nichts los. ich würde deshalb entweder, einige mapstellen höher setzen oder dort secrets anbieten oder jump deaktivieren. der classic imp kann nun eine froschrolle vorwärts :) das news video was ich eingebunden habe zeigt wohl nicht die neueste version. beispielsweise sind die mapscreens am levelende nun schöner geworden.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2511/doom-3-doom-reborn-beta-v1-3-veroeffentlicht/#comment-169</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 01:40:20 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ah ok. http://www.moddb.com/mods/mars-city-security
Scared Pixel Studios haben doch immer geliefert, auch wenn ich nicht immer was mit anfangen konnte. Wesentlich größere Gelinggarantie als bei, naja, der Sache wo wir gerade drüber diskutieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ah ok. <a href="http://www.moddb.com/mods/mars-city-security" rel="nofollow ugc">http://www.moddb.com/mods/mars-city-security</a><br />
Scared Pixel Studios haben doch immer geliefert, auch wenn ich nicht immer was mit anfangen konnte. Wesentlich größere Gelinggarantie als bei, naja, der Sache wo wir gerade drüber diskutieren.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2511/doom-3-doom-reborn-beta-v1-3-veroeffentlicht/#comment-168</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Aug 2015 01:37:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Du hast genau beschrieben was das ist, Retexturing geklaut und Maps konvertiert, hab ich auch gemacht, also als Lernprojekt mit 10 (ich weiß es nimmer). Aber damit an die Öffentlichkeit gehen? Was ist Mars City Security?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Du hast genau beschrieben was das ist, Retexturing geklaut und Maps konvertiert, hab ich auch gemacht, also als Lernprojekt mit 10 (ich weiß es nimmer). Aber damit an die Öffentlichkeit gehen? Was ist Mars City Security?</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2511/doom-3-doom-reborn-beta-v1-3-veroeffentlicht/#comment-167</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 22:50:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[boah sieht das furchtbar aus.
Wie nen Original Doom mit Retexturing Pack und Models.. an der Levelgeometrie selbst (fast) nix gemacht. Ich frag mich, wozu die sich die Arbeit überhaupt gemacht haben, wenn man mit zdoom ca das selbe Spielerlebnis bekommt.
Und warum wackelt die Shotgun so komisch rum?

Da war Classic Doom3 optisch um Längen besser: https://youtu.be/1b4x9lpF8K4?t=255

Mars City Security macht auch keinen so schlechten Eindruck, ich mag so Details wie Airlocks hinter den Fenstern die schließen, wenn man nen Loch ins Fenster schießt :-)
Aber irgendwie sieht das aus, als wär man total besoffen.. unscharf, komische Farben.. was soll das?
Und dann hat man auf einmal ne Q3 Railgun? o_O]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>boah sieht das furchtbar aus.<br />
Wie nen Original Doom mit Retexturing Pack und Models.. an der Levelgeometrie selbst (fast) nix gemacht. Ich frag mich, wozu die sich die Arbeit überhaupt gemacht haben, wenn man mit zdoom ca das selbe Spielerlebnis bekommt.<br />
Und warum wackelt die Shotgun so komisch rum?</p>
<p>Da war Classic Doom3 optisch um Längen besser: <a href="https://youtu.be/1b4x9lpF8K4?t=255" rel="nofollow ugc">https://youtu.be/1b4x9lpF8K4?t=255</a></p>
<p>Mars City Security macht auch keinen so schlechten Eindruck, ich mag so Details wie Airlocks hinter den Fenstern die schließen, wenn man nen Loch ins Fenster schießt :-)<br />
Aber irgendwie sieht das aus, als wär man total besoffen.. unscharf, komische Farben.. was soll das?<br />
Und dann hat man auf einmal ne Q3 Railgun? o_O</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2511/doom-3-doom-reborn-beta-v1-3-veroeffentlicht/#comment-166</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 21:41:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Also mir gefällt der Anfang, die Auswahl der Episoden wie in Q1, nette Hommage, aber noch zu wenig. Ansonsten, lasst Doom in Ruhe. Ab und zu mal ne Map in MP Shootern find ich ganz nett, aber sowas wird einem nie soviel Spaß bereiten wie der Klassiker. Doom Maps 1:1 in moderne Engines übertragen haben immer so einen Klötzchen Look.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also mir gefällt der Anfang, die Auswahl der Episoden wie in Q1, nette Hommage, aber noch zu wenig. Ansonsten, lasst Doom in Ruhe. Ab und zu mal ne Map in MP Shootern find ich ganz nett, aber sowas wird einem nie soviel Spaß bereiten wie der Klassiker. Doom Maps 1:1 in moderne Engines übertragen haben immer so einen Klötzchen Look.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2511/doom-3-doom-reborn-beta-v1-3-veroeffentlicht/#comment-165</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 21 Aug 2015 14:10:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[von meiner doom 3 geschichte seite die auf quake.de lag:

Classic Doom 3 (2007) 
Die Maps der ersten Episode von Doom I nachgebaut. Gameplay öde.

Doom Reborn (2014) 
Alpha Status. Die Anfänge von Doom 1 &amp; 2 sind spielbar. Teilweise Classic Doom ähnliche Modelle. Viel Monster Infight. Ich glaube es gibt mehr Action als in CD3. Bin generell kein Fan von Nachbau Projekten.

-

schauts euch doch trotzdem mal an! vielleicht gabs veränderungen. ausserdem ist mein geschmack ja nicht der mittelpunkt der welt.

neu ist da noch mars city. leider gibts davon bisher nur ein video.  
http://earthquake.fuzzylogicinc.com/?e=430]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>von meiner doom 3 geschichte seite die auf quake.de lag:</p>
<p>Classic Doom 3 (2007)<br />
Die Maps der ersten Episode von Doom I nachgebaut. Gameplay öde.</p>
<p>Doom Reborn (2014)<br />
Alpha Status. Die Anfänge von Doom 1 &#038; 2 sind spielbar. Teilweise Classic Doom ähnliche Modelle. Viel Monster Infight. Ich glaube es gibt mehr Action als in CD3. Bin generell kein Fan von Nachbau Projekten.</p>
<p>&#8211;</p>
<p>schauts euch doch trotzdem mal an! vielleicht gabs veränderungen. ausserdem ist mein geschmack ja nicht der mittelpunkt der welt.</p>
<p>neu ist da noch mars city. leider gibts davon bisher nur ein video.<br />
<a href="http://earthquake.fuzzylogicinc.com/?e=430" rel="nofollow ugc">http://earthquake.fuzzylogicinc.com/?e=430</a></p>
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