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	<title>
	Kommentare zu: Zukunft von Quakelive &#8211; Dedicated Servers, LAN Support, Gibs DLC, VAC Anticheat	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Mon, 28 Oct 2019 10:25:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2347/zukunft-von-quakelive-dedicated-servers-lan-support-gibs-dlc-vac-anticheat/#comment-160</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:44:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Vorteile sind klar, die Serverbrowser in den alten Spielen fand ich immer etwas nervig.
QLive wird nicht groß werden also sollte man realistisch dran gehen. Es wird sich nie
rentieren, man kann jetzt aus Kulanz das einbauen was die Community seit
Jahren fordert, und Mod + Map Support, die Server laufen lassen und sich zurückziehen.
Bei id Spielen entwickelte sich immer eine Art Ökosystem, das sich selbst aufrecht
gehalten hat, ohne das id was tun mussten, ausser die Möglichkeit dazu zu bieten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Vorteile sind klar, die Serverbrowser in den alten Spielen fand ich immer etwas nervig.<br />
QLive wird nicht groß werden also sollte man realistisch dran gehen. Es wird sich nie<br />
rentieren, man kann jetzt aus Kulanz das einbauen was die Community seit<br />
Jahren fordert, und Mod + Map Support, die Server laufen lassen und sich zurückziehen.<br />
Bei id Spielen entwickelte sich immer eine Art Ökosystem, das sich selbst aufrecht<br />
gehalten hat, ohne das id was tun mussten, ausser die Möglichkeit dazu zu bieten.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2347/zukunft-von-quakelive-dedicated-servers-lan-support-gibs-dlc-vac-anticheat/#comment-159</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 01 Aug 2015 21:02:59 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ich bin gerade verwirrt, zum einen bin ich q3 traditionalist, aber ich sehe auch die vorteile von ql. die gefahr ist halt da wenn es in community hand gelegt wird, das dann die eh schon ausgedünnte spielerschaft (5-10.000) weiter zersplittert. wobei der mindfuck ja bereits da ist, die kleinen szenen defrag und cpma blieben ja in q3. ich kenne die lösung nicht, so langsam weiss ich auch nicht mehr was ich will.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ich bin gerade verwirrt, zum einen bin ich q3 traditionalist, aber ich sehe auch die vorteile von ql. die gefahr ist halt da wenn es in community hand gelegt wird, das dann die eh schon ausgedünnte spielerschaft (5-10.000) weiter zersplittert. wobei der mindfuck ja bereits da ist, die kleinen szenen defrag und cpma blieben ja in q3. ich kenne die lösung nicht, so langsam weiss ich auch nicht mehr was ich will.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/2347/zukunft-von-quakelive-dedicated-servers-lan-support-gibs-dlc-vac-anticheat/#comment-156</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 31 Jul 2015 22:30:40 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Man könnte es doch auch einfach der Community übergeben, bei id Zeugs hat sich doch immer jemand gefunden. Aber diese Experimentiererei, mal mehr mal weniger halbherzig bringt doch nichts.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Man könnte es doch auch einfach der Community übergeben, bei id Zeugs hat sich doch immer jemand gefunden. Aber diese Experimentiererei, mal mehr mal weniger halbherzig bringt doch nichts.</p>
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