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	Kommentare zu: Doom 3 – Phobos Mod, Episode 3 erschienen	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Thu, 13 Jun 2024 11:54:41 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18391/doom-3-phobos-mod-episode-3-erschienen/#comment-2978</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Jun 2024 11:54:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es ist eigentlich wirklich total egal.

geX hat selbst gesagt, dass der Code nix besonderes ist, d.h. da wird nix &quot;schützenswertes&quot; drin sein was man unbedingt der Welt vorenthalten muss (warum auch immer man das wollen würde, die eigene Mod wird ja nicht schlechter dadurch, dass andere Mods die selben Tricks nutzen können) und es interessiert auch keinen wie er aussieht, solang er funktioniert (was er momentan offenbar tut, und bei nem dhewm3-Port wär&#039;s dann mein Problem).

Ich hatte sogar angeboten, dass ich das Aufräumen übernehmen kann..

Ich werd demnächst nochmal anfragen was jetzt ist (mit viel Glück war das mit &quot;nach der nächsten Episode&quot; nur nen blöder Witz, oder sie überlegen es sich nochmal), aber ehrlich gesagt hab ich inzwischen das Gefühl, verarscht zu werden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es ist eigentlich wirklich total egal.</p>
<p>geX hat selbst gesagt, dass der Code nix besonderes ist, d.h. da wird nix &#8222;schützenswertes&#8220; drin sein was man unbedingt der Welt vorenthalten muss (warum auch immer man das wollen würde, die eigene Mod wird ja nicht schlechter dadurch, dass andere Mods die selben Tricks nutzen können) und es interessiert auch keinen wie er aussieht, solang er funktioniert (was er momentan offenbar tut, und bei nem dhewm3-Port wär&#8217;s dann mein Problem).</p>
<p>Ich hatte sogar angeboten, dass ich das Aufräumen übernehmen kann..</p>
<p>Ich werd demnächst nochmal anfragen was jetzt ist (mit viel Glück war das mit &#8222;nach der nächsten Episode&#8220; nur nen blöder Witz, oder sie überlegen es sich nochmal), aber ehrlich gesagt hab ich inzwischen das Gefühl, verarscht zu werden.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18391/doom-3-phobos-mod-episode-3-erschienen/#comment-2977</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 18:12:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Okay got it. 

An das Code Aufräumen dachte ich schon, man will ja gut da stehen. Andererseits, so viele werden es ja nicht sein, die sich das ansehen. Weil, so viel ist ja im Doom Modding gar nicht mehr los.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Okay got it. </p>
<p>An das Code Aufräumen dachte ich schon, man will ja gut da stehen. Andererseits, so viele werden es ja nicht sein, die sich das ansehen. Weil, so viel ist ja im Doom Modding gar nicht mehr los.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18391/doom-3-phobos-mod-episode-3-erschienen/#comment-2976</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Jun 2024 12:17:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt; Was ist das Problem am veröffentlichen vom Source?

Ich hab keine Ahnung. Man müsste es halt machen, könnten 10min arbeit sein, oder ein paar Stunden wenn einem der Source peinlich ist und man vorher nochmal aufräumen will.

Vielleicht ist es Trotz, weil ihnen die Anfragen nach dhewm3 Ports (die es seit Veröffentlichung der ersten Episode aus der Community immer wieder gab) auf den Keks gingen..

Oder geX hat einfach keine Ahnung was man dafür tun muss und hat keine Lust seinen Coder zu fragen.

Oder Gehirnparasiten.

Keiner weiß es.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>> Was ist das Problem am veröffentlichen vom Source?</p>
<p>Ich hab keine Ahnung. Man müsste es halt machen, könnten 10min arbeit sein, oder ein paar Stunden wenn einem der Source peinlich ist und man vorher nochmal aufräumen will.</p>
<p>Vielleicht ist es Trotz, weil ihnen die Anfragen nach dhewm3 Ports (die es seit Veröffentlichung der ersten Episode aus der Community immer wieder gab) auf den Keks gingen..</p>
<p>Oder geX hat einfach keine Ahnung was man dafür tun muss und hat keine Lust seinen Coder zu fragen.</p>
<p>Oder Gehirnparasiten.</p>
<p>Keiner weiß es.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18391/doom-3-phobos-mod-episode-3-erschienen/#comment-2975</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Jun 2024 17:12:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Achso geht das, doller Trick ...

Was ist das Problem am veröffentlichen vom Source? 
Weil vieles fällt ja heute weg wie Diebstahl / Copy &amp; Paste für anderes Projekt, Cheats bauen usw.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Achso geht das, doller Trick &#8230;</p>
<p>Was ist das Problem am veröffentlichen vom Source?<br />
Weil vieles fällt ja heute weg wie Diebstahl / Copy &#038; Paste für anderes Projekt, Cheats bauen usw.</p>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18391/doom-3-phobos-mod-episode-3-erschienen/#comment-2974</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 08 Jun 2024 11:27:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Haha, der Chefentwickler (geX) meinte grad im idtech4 development Discord, dass sie an Episode 4 arbeiten..

Ne ganze Episode entwickeln nur um sich vorm Quellcode Release zu drücken ist echt next-Level Prokrastination]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Haha, der Chefentwickler (geX) meinte grad im idtech4 development Discord, dass sie an Episode 4 arbeiten..</p>
<p>Ne ganze Episode entwickeln nur um sich vorm Quellcode Release zu drücken ist echt next-Level Prokrastination</p>
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