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	<title>
	Kommentare zu: John Romero&#8217;s Mapset Sigil 2 für Doom Classic erschienen	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Sun, 17 Dec 2023 20:14:10 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2939</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 20:14:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Herald of Havoc hab ich durch, kann ich dir nur empfehlen. Ist am Anfang ein wenig wie Doom mit Quake Movement und ein wenig Serious Sam.
Hab erst vor paar Tagen rausgefunden das es das gibt, kA war irgendwie unterm Radar.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herald of Havoc hab ich durch, kann ich dir nur empfehlen. Ist am Anfang ein wenig wie Doom mit Quake Movement und ein wenig Serious Sam.<br />
Hab erst vor paar Tagen rausgefunden das es das gibt, kA war irgendwie unterm Radar.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2938</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Dec 2023 18:44:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Herald of Havoc
Robocop

Hast du die gespielt, sind sie gut?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herald of Havoc<br />
Robocop</p>
<p>Hast du die gespielt, sind sie gut?</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2934</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 21:09:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Für mich ist das Ganze ein schwieriges Thema, es ist Oldschool klar weil Doom aber am Ende zu Oldschool. Mittlerweile
ist mir bei FPS auch ein gewisser Flow wichtig geworden wie es Dusk, Herald of Havoc etc. bieten. Sigil 2 hat das nicht,
Schalterrätsel kein Ding, aber diese Geschichte mit dem Auge war mir manchmal zu nervig weil es auch so platziert
war das ich einfach vorbeigerannt bin und klassiches Doom Mapping ist am Ende vielleicht zu begrenzt um
sichtbar/bemerkbar zu machen was jetzt genau passiert wenn man diesen oder jenen Knopf gedrückt hat.
Vielleicht liegt es auch an mir das ich FPS mittlerweile anders angehe, hab auch nicht mehr groß die Geduld
herum zu rennen und zu schauen was sich jetzt verändert hat. Manche Gegnerplatzierungen fand ich jetzt
auch eher unglücklich, in einen Raum gehen und dann kommt ein Baron of Hell um die Ecke und latzt dir Eine...
Doom Mapping hat auch durch diese große Community auch eine Evolution durchgemacht und auch neue Standards
gesetzt und solche Trial and Error Geschichten (die Sigil 1 auch hatte) find ich sollten eigentlich nicht passieren.
Aber: Es ist schön zu sehen das Romero es immer noch drauf hat, allein solche Labyrinthe zu basteln die am
Ende auch wirklich funktionieren und so durchdacht sind ohne das der Spieler das irgendwie aushebeln kann ist einfach 
eine krasse Leistung.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Für mich ist das Ganze ein schwieriges Thema, es ist Oldschool klar weil Doom aber am Ende zu Oldschool. Mittlerweile<br />
ist mir bei FPS auch ein gewisser Flow wichtig geworden wie es Dusk, Herald of Havoc etc. bieten. Sigil 2 hat das nicht,<br />
Schalterrätsel kein Ding, aber diese Geschichte mit dem Auge war mir manchmal zu nervig weil es auch so platziert<br />
war das ich einfach vorbeigerannt bin und klassiches Doom Mapping ist am Ende vielleicht zu begrenzt um<br />
sichtbar/bemerkbar zu machen was jetzt genau passiert wenn man diesen oder jenen Knopf gedrückt hat.<br />
Vielleicht liegt es auch an mir das ich FPS mittlerweile anders angehe, hab auch nicht mehr groß die Geduld<br />
herum zu rennen und zu schauen was sich jetzt verändert hat. Manche Gegnerplatzierungen fand ich jetzt<br />
auch eher unglücklich, in einen Raum gehen und dann kommt ein Baron of Hell um die Ecke und latzt dir Eine&#8230;<br />
Doom Mapping hat auch durch diese große Community auch eine Evolution durchgemacht und auch neue Standards<br />
gesetzt und solche Trial and Error Geschichten (die Sigil 1 auch hatte) find ich sollten eigentlich nicht passieren.<br />
Aber: Es ist schön zu sehen das Romero es immer noch drauf hat, allein solche Labyrinthe zu basteln die am<br />
Ende auch wirklich funktionieren und so durchdacht sind ohne das der Spieler das irgendwie aushebeln kann ist einfach<br />
eine krasse Leistung.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2933</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 16:56:47 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Naja, man &quot;springt&quot; halt nach hinten statt nach oben, aber weiter als man es durch rennen schaffen würde.
An der Stelle muss man sich erst vor die Tür von dem Gebäude da beamen (muss man eh fürs normale Spiel), dann auf der Kante zur Rückseite des Gebäudes balancieren, dort sieht man dann dieses große Loch (mit Wänden drum) wo man reinspringen will, und das macht man halt indem man sich mit dem Rücken zum Loch stellt und mit dem Rocketlauncher gegen die Wand vom Gebäude schießt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, man &#8222;springt&#8220; halt nach hinten statt nach oben, aber weiter als man es durch rennen schaffen würde.<br />
An der Stelle muss man sich erst vor die Tür von dem Gebäude da beamen (muss man eh fürs normale Spiel), dann auf der Kante zur Rückseite des Gebäudes balancieren, dort sieht man dann dieses große Loch (mit Wänden drum) wo man reinspringen will, und das macht man halt indem man sich mit dem Rücken zum Loch stellt und mit dem Rocketlauncher gegen die Wand vom Gebäude schießt.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2932</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 15:58:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Rocketjump in Doom? :D
Habe ich schon mal gemacht, aber recht selten. Nagut.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Rocketjump in Doom? :D<br />
Habe ich schon mal gemacht, aber recht selten. Nagut.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2931</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 13:19:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt; Es gibt keine Secret Map.

doch :)
https://doomwiki.org/wiki/E6M3:_Twilight_Desolation_(SIGIL_II)#Other_points_of_interest]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>> Es gibt keine Secret Map.</p>
<p>doch :)<br />
<a href="https://doomwiki.org/wiki/E6M3:_Twilight_Desolation_(SIGIL_II)#Other_points_of_interest" rel="nofollow ugc">https://doomwiki.org/wiki/E6M3:_Twilight_Desolation_(SIGIL_II)#Other_points_of_interest</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2930</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 05:19:34 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja hat mir auch gefallen. Waren tolle Sachen drin, inklusive Wow-Momente.

Wie gesagt, es geht eng zu. Kann man machen. Enge ist aber nur ein Teil von Doom, riesige Plätze und Freiheit gehören auch dazu.

Die reine Spielzeit ist kurz, um alle Secrets zu finden dauerts länger. Die Secrets sind gut. Es gibt keine Secret Map.

Gut auch dieser moderne Ansatz, hier ist das Exit, du kannst durch oder willst du noch den Cyber besiegen für 100% Run. 

Die Optik ist stark. Das muss Arbeit gewesen sein, die ganzen Objekte setzen, Bodencracks machen, Lichtsetzung. 

Habe HMP gespielt. Höher soll es Schwärme von Cacos geben und Items werden knapp. 

Der finale Bosskampf, stöhn. Ein Cyber wurde durch Monster Infighting erledigt, und die Zwei verbliebenen fand ich immer noch schwer. Der Spidermastermind mit seiner MG ist das Problem. Vielleicht gibt es tote Winkel als Schutz gegen den Spidermastermind, nur wo genau. Am besten ist, auf sie draufballern wenn sie mit den Podesten herunterfahren. 

In der Jimmy Musik ist ein Stück, wo etwas stampft und das erinnert an das Geräusch eines Cyberdemon. Das hat mich echt verunsichert. Wo ist er nur? LOL.

Romero spielt wohl gerne mit Free Mouse Off. Was ich nicht nachvollziehen kann. Er macht ja viel Vertikalität, oben und unten, das wäre mir ohne Free Mouselook zu nervig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja hat mir auch gefallen. Waren tolle Sachen drin, inklusive Wow-Momente.</p>
<p>Wie gesagt, es geht eng zu. Kann man machen. Enge ist aber nur ein Teil von Doom, riesige Plätze und Freiheit gehören auch dazu.</p>
<p>Die reine Spielzeit ist kurz, um alle Secrets zu finden dauerts länger. Die Secrets sind gut. Es gibt keine Secret Map.</p>
<p>Gut auch dieser moderne Ansatz, hier ist das Exit, du kannst durch oder willst du noch den Cyber besiegen für 100% Run. </p>
<p>Die Optik ist stark. Das muss Arbeit gewesen sein, die ganzen Objekte setzen, Bodencracks machen, Lichtsetzung. </p>
<p>Habe HMP gespielt. Höher soll es Schwärme von Cacos geben und Items werden knapp. </p>
<p>Der finale Bosskampf, stöhn. Ein Cyber wurde durch Monster Infighting erledigt, und die Zwei verbliebenen fand ich immer noch schwer. Der Spidermastermind mit seiner MG ist das Problem. Vielleicht gibt es tote Winkel als Schutz gegen den Spidermastermind, nur wo genau. Am besten ist, auf sie draufballern wenn sie mit den Podesten herunterfahren. </p>
<p>In der Jimmy Musik ist ein Stück, wo etwas stampft und das erinnert an das Geräusch eines Cyberdemon. Das hat mich echt verunsichert. Wo ist er nur? LOL.</p>
<p>Romero spielt wohl gerne mit Free Mouse Off. Was ich nicht nachvollziehen kann. Er macht ja viel Vertikalität, oben und unten, das wäre mir ohne Free Mouselook zu nervig.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18217/john-romeros-mapset-sigil-2-fuer-doom-classic-erschienen/#comment-2929</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Dec 2023 02:36:11 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Habs durchgespielt.. tja..
Im Großen und Ganzen hat&#039;s mir gefallen, aber die Bosskämpfe waren mir (auf Hurt Me Plenty) teilweise doch zu heftig.
Und die (MP3) Musik ging mir mit der Zeit auf den Keks.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Habs durchgespielt.. tja..<br />
Im Großen und Ganzen hat&#8217;s mir gefallen, aber die Bosskämpfe waren mir (auf Hurt Me Plenty) teilweise doch zu heftig.<br />
Und die (MP3) Musik ging mir mit der Zeit auf den Keks.</p>
]]></content:encoded>
		
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