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	Kommentare zu: Forgive Me Father 2 &#8211; Demo erschienen	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		Von: Badb0y		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 15:35:32 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ok, sie gehen in den Early Access. Ich könnte schwören ich habe Full Game gelesen :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ok, sie gehen in den Early Access. Ich könnte schwören ich habe Full Game gelesen :)</p>
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		<title>
		Von: Wakey		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Wakey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 12:58:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja eh, die hätten früher ne Demo machen sollen für den Zweck, statt kurz vor dem Release etwas rauszuhauen dass Appetit machen hätte sollen aber in eher verdirbt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja eh, die hätten früher ne Demo machen sollen für den Zweck, statt kurz vor dem Release etwas rauszuhauen dass Appetit machen hätte sollen aber in eher verdirbt.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2023 02:55:31 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja, darf es geben. Alpha / Beta Demo, Testdemo, Preview Demo, Working Built Demo, Feedback Demo, Lebenszeichen Demo, Teaser Demo. 

Forgive 2 erscheint schon am 19. Oktober, als Vollversion, das müsste also eher eine Game Repräsentationsdemo sein. Der zweite Teil wird eine Steigerung aufweisen, das glaube ich. Das sollte dann auch gezeigt werden. Wenn man nun bspw. &quot;Tutorial Maps / Anfangs Maps&quot; zeigt, ist das witzlos, weil man dort den Fortschritt nicht erkennt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja, darf es geben. Alpha / Beta Demo, Testdemo, Preview Demo, Working Built Demo, Feedback Demo, Lebenszeichen Demo, Teaser Demo. </p>
<p>Forgive 2 erscheint schon am 19. Oktober, als Vollversion, das müsste also eher eine Game Repräsentationsdemo sein. Der zweite Teil wird eine Steigerung aufweisen, das glaube ich. Das sollte dann auch gezeigt werden. Wenn man nun bspw. &#8222;Tutorial Maps / Anfangs Maps&#8220; zeigt, ist das witzlos, weil man dort den Fortschritt nicht erkennt.</p>
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		<title>
		Von: Wakey		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/18077/forgive-me-father-2-demo-erschienen/#comment-2843</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wakey]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 30 Sep 2023 19:35:53 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Andererseits könnte man sagen vielleicht war es sogar genau richtig das zu veröffentlichen, aber es wäre besser gewesen es nicht als Demo des Produkts sondern unter dem Begriff Preview zu veröffentlichen.
Weil genau so etwas wie deine Eindrücke wären ja wichtige Informationen für den Entwickler, der vielleicht schon &quot;Betriebsblind&quot; ist, ums zu verbessern.
Die Gothic Remake Preview sollte ja z.B. genau dem Zweck dienen, sowas finde ich gar nicht schlecht.
Besser so ein kurzes Preview wo man dem Entwickler sagen kann was gefällt und nicht gefällt, als so early-access betatesting find ich.

Ich glaub deswegen ist auch das System Shock Remaster so exxzellent geworden (ja, ich liebe es), da gab es ja mehrere Demos und Nightdive nahm Feedback auf. Geil!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Andererseits könnte man sagen vielleicht war es sogar genau richtig das zu veröffentlichen, aber es wäre besser gewesen es nicht als Demo des Produkts sondern unter dem Begriff Preview zu veröffentlichen.<br />
Weil genau so etwas wie deine Eindrücke wären ja wichtige Informationen für den Entwickler, der vielleicht schon &#8222;Betriebsblind&#8220; ist, ums zu verbessern.<br />
Die Gothic Remake Preview sollte ja z.B. genau dem Zweck dienen, sowas finde ich gar nicht schlecht.<br />
Besser so ein kurzes Preview wo man dem Entwickler sagen kann was gefällt und nicht gefällt, als so early-access betatesting find ich.</p>
<p>Ich glaub deswegen ist auch das System Shock Remaster so exxzellent geworden (ja, ich liebe es), da gab es ja mehrere Demos und Nightdive nahm Feedback auf. Geil!</p>
]]></content:encoded>
		
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