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	Kommentare zu: Quake 4 in Quake 2 Mod &#8211; Nachbau der Q4 Missionen in Q2	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Mon, 21 Feb 2022 20:57:25 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 21 Feb 2022 20:57:25 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Also mein Fazit: kein Verständnis von Beleuchtung, hätte man alles stimmiger gestalten können.
Aaaaber womit ich jetzt wahrscheinlich eine Kontroverse auslösen werde :P:
Da Maps sind halt abstrakt gehalten, und da ich vorher wieder eine Runde Doom Classic gespielt hatte
erschien mir das in dem Moment nicht schlimm. Es gibt dämliche Ideen, z.B.
die Fahrzeugsequenzen etc. pp. aber so kacke ist es nicht. Ich freu mich über jeden Q2 Content.
Ich gebe 5/10. Wer mal Langeweile hat kann sich das reinschauffeln, und die blöden Stellen skippen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Also mein Fazit: kein Verständnis von Beleuchtung, hätte man alles stimmiger gestalten können.<br />
Aaaaber womit ich jetzt wahrscheinlich eine Kontroverse auslösen werde :P:<br />
Da Maps sind halt abstrakt gehalten, und da ich vorher wieder eine Runde Doom Classic gespielt hatte<br />
erschien mir das in dem Moment nicht schlimm. Es gibt dämliche Ideen, z.B.<br />
die Fahrzeugsequenzen etc. pp. aber so kacke ist es nicht. Ich freu mich über jeden Q2 Content.<br />
Ich gebe 5/10. Wer mal Langeweile hat kann sich das reinschauffeln, und die blöden Stellen skippen.</p>
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		<title>
		Von: ZerTerO		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/17031/quake-4-in-quake-2-mod-nachbau-der-q4-missionen-in-q2/#comment-2439</link>

		<dc:creator><![CDATA[ZerTerO]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 05:31:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Idee ist gut. Die Umsetzung ist grottig. Ich denke nicht, dass es am &quot;Stil&quot; liegt. Die Editoren sind eigentlich ganz einfach bedienbar. Es fehlen so viele Details und die Dimensionierungen der Maps sind auch unpassend.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Idee ist gut. Die Umsetzung ist grottig. Ich denke nicht, dass es am &#8222;Stil&#8220; liegt. Die Editoren sind eigentlich ganz einfach bedienbar. Es fehlen so viele Details und die Dimensionierungen der Maps sind auch unpassend.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/17031/quake-4-in-quake-2-mod-nachbau-der-q4-missionen-in-q2/#comment-2438</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 20 Feb 2022 03:23:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Fand die Idee interessant, Aber da wär doch mehr möglich gewesen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Fand die Idee interessant, Aber da wär doch mehr möglich gewesen.</p>
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			</item>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/17031/quake-4-in-quake-2-mod-nachbau-der-q4-missionen-in-q2/#comment-2437</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 19 Feb 2022 16:55:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ja der Benpulido. gibts ihn immer noch. er mappte für doom 2, doom 3 und quake 4. 

seine alten maps sind in allem simpel, basic und rudimentär. sehen optisch unterirdisch aus, sind schlauchlastig, keine guten enemy angriffsmixe.   

entweder mag man seinen stil oder nicht. es liegt im bereich des möglichen, das diese kampagne einige leute pfui finden. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ja der Benpulido. gibts ihn immer noch. er mappte für doom 2, doom 3 und quake 4. </p>
<p>seine alten maps sind in allem simpel, basic und rudimentär. sehen optisch unterirdisch aus, sind schlauchlastig, keine guten enemy angriffsmixe.   </p>
<p>entweder mag man seinen stil oder nicht. es liegt im bereich des möglichen, das diese kampagne einige leute pfui finden. </p>
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