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	Kommentare zu: Doom 4 Demoplay E3 2015 &#8211; Unter der Lupe	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Tue, 17 Mar 2026 23:43:22 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/1693/doom-4-demoplay-e3-2015-unter-der-lupe/#comment-133</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 17:14:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ochso gears. ich hätte echt mal bock auf gears auf konsole. weil du ja schon paarmal meintest das sei cool. ich hatte das leider als kacke abgespeichert, weil der pc port von teil 1, mit maus &amp; tasta, war zumindest superdoof.

pariah, in der zeit gabs zwei sci-fi fps games auf pc, ich weiss gerade nicht mehr welches welches war. egal.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ochso gears. ich hätte echt mal bock auf gears auf konsole. weil du ja schon paarmal meintest das sei cool. ich hatte das leider als kacke abgespeichert, weil der pc port von teil 1, mit maus &#038; tasta, war zumindest superdoof.</p>
<p>pariah, in der zeit gabs zwei sci-fi fps games auf pc, ich weiss gerade nicht mehr welches welches war. egal.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/1693/doom-4-demoplay-e3-2015-unter-der-lupe/#comment-130</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2015 00:39:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich glaub das weniger Brutal Doom, sondern eher Gears of War ein Vorbild war, wo die Exekutionen schon ziemlich heftig waren. Zum Edi auf der Konsole, Pariah, evtl kennste das, hatte auch einen einfachen Editor wie bei nem Strategiespiel wo man auf dem Gelände Gebäude verteilt. Die Idee die Konsoleros zum Modden zu bewegen find ich cool, und vlt. sogar ein Gegentrend zum DLC Melken. 

Meine Befürchtung ist eher das dieses Prinzip den Spieler nach vorn zu peitschen auch nur wieder ein Schlauchprinzip ist. Die Meinung was Oldschool ist gehen doch weiter auseinander, für die einen ist es Zeigefinger auf der Maus festkleben und durchballern, für mich Labyrinthe mit kleverem Design und Gameplay.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich glaub das weniger Brutal Doom, sondern eher Gears of War ein Vorbild war, wo die Exekutionen schon ziemlich heftig waren. Zum Edi auf der Konsole, Pariah, evtl kennste das, hatte auch einen einfachen Editor wie bei nem Strategiespiel wo man auf dem Gelände Gebäude verteilt. Die Idee die Konsoleros zum Modden zu bewegen find ich cool, und vlt. sogar ein Gegentrend zum DLC Melken. </p>
<p>Meine Befürchtung ist eher das dieses Prinzip den Spieler nach vorn zu peitschen auch nur wieder ein Schlauchprinzip ist. Die Meinung was Oldschool ist gehen doch weiter auseinander, für die einen ist es Zeigefinger auf der Maus festkleben und durchballern, für mich Labyrinthe mit kleverem Design und Gameplay.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/1693/doom-4-demoplay-e3-2015-unter-der-lupe/#comment-123</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 23 Jun 2015 19:28:48 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Alles perfekt zusammengefasst was es bisher zu sehen gab. Ich wüsste jetzt nicht was ich ergänzen könnte, das Gameplay sieht ansprechend aus, aber ich hätte eine Live mit M+T vorgeführte Version besser gefunden, um auch schonmal das Feeling abzuschätzen. 

Ansonsten fehlt noch Story, dazu gabs ja bisher nichts, wie wird sie erzählt. Cutscenes, geskriptete Ereignisse? Für mich oftmals nervtötend plötzlich rausgerissen zu werden und nen Video anzuschauen, genauso das Gelaber wie in HL2 fand ich immer störend.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Alles perfekt zusammengefasst was es bisher zu sehen gab. Ich wüsste jetzt nicht was ich ergänzen könnte, das Gameplay sieht ansprechend aus, aber ich hätte eine Live mit M+T vorgeführte Version besser gefunden, um auch schonmal das Feeling abzuschätzen. </p>
<p>Ansonsten fehlt noch Story, dazu gabs ja bisher nichts, wie wird sie erzählt. Cutscenes, geskriptete Ereignisse? Für mich oftmals nervtötend plötzlich rausgerissen zu werden und nen Video anzuschauen, genauso das Gelaber wie in HL2 fand ich immer störend.</p>
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