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	<title>
	Kommentare zu: Quake 1 Remaster &#8211; Neue Modelle, Bugs, Nightmare Modus, Konvertierungen starten, E2M6 Uncut, Linux	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Sun, 12 Sep 2021 17:40:43 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16704/quake-1-remaster-neue-modelle-bugs-nightmare-modus-konvertierungen-starten-e2m6-uncut-linux/#comment-2330</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 12 Sep 2021 17:40:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;Das Menü mit Bethesda Log-In Screen und die Intro Filmchen gefallen mir gar nicht, das hinterlässt so einen “If Quake was done today” nachgeschmack.

steam/quake rechte maustaste/eigenschaften/ startsatz -skipmovies

movies sind weg.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>Das Menü mit Bethesda Log-In Screen und die Intro Filmchen gefallen mir gar nicht, das hinterlässt so einen “If Quake was done today” nachgeschmack.</p>
<p>steam/quake rechte maustaste/eigenschaften/ startsatz -skipmovies</p>
<p>movies sind weg.</p>
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		Von: Badb0y		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Aug 2021 10:18:29 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[okay alle arbeiten dran.

btw leider bleibt der shambler im q1 singleplayer häufiger hängen, wie ich jetzt merke. 

der erste patch von kexquake ist in arbeit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>okay alle arbeiten dran.</p>
<p>btw leider bleibt der shambler im q1 singleplayer häufiger hängen, wie ich jetzt merke. </p>
<p>der erste patch von kexquake ist in arbeit.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Wakey		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16704/quake-1-remaster-neue-modelle-bugs-nightmare-modus-konvertierungen-starten-e2m6-uncut-linux/#comment-2322</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wakey]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 27 Aug 2021 07:58:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die Geschichte mit dem Shambler ist lustig :-D
Ich mag so kleine Quirks in Spielen, solange es keine Gamebreaker sind.

In DarkPlaces wird jetzt offziell an kompatibilität mit dem Rerelease gearbeitet, geht gut vorran.
https://github.com/DarkPlacesEngine/darkplaces/issues/6]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die Geschichte mit dem Shambler ist lustig :-D<br />
Ich mag so kleine Quirks in Spielen, solange es keine Gamebreaker sind.</p>
<p>In DarkPlaces wird jetzt offziell an kompatibilität mit dem Rerelease gearbeitet, geht gut vorran.<br />
<a href="https://github.com/DarkPlacesEngine/darkplaces/issues/6" rel="nofollow ugc">https://github.com/DarkPlacesEngine/darkplaces/issues/6</a></p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16704/quake-1-remaster-neue-modelle-bugs-nightmare-modus-konvertierungen-starten-e2m6-uncut-linux/#comment-2319</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2021 14:15:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[im singleplayer hing ein shambler direkt vor mir an einer wandkante fest. ich feuere was das zeug hält, muni war leer, automatisches switchen auf die axt. ich dachte wenn der mich haut bin ich weg vom fenster. ich axe und axe. er trifft mich nicht. er fiel um und ich bekam ein achievement für shambler geaxt. ihihi.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>im singleplayer hing ein shambler direkt vor mir an einer wandkante fest. ich feuere was das zeug hält, muni war leer, automatisches switchen auf die axt. ich dachte wenn der mich haut bin ich weg vom fenster. ich axe und axe. er trifft mich nicht. er fiel um und ich bekam ein achievement für shambler geaxt. ihihi.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 26 Aug 2021 14:10:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[beim ersten spielen fiel mir auf wie rund die modelle sind. Ich finde sie gut gelungen. 

inwieweit das mit dem modfähig stimmt, weiss ich nicht. dafür mappen wird gehen, wie du sagst. ob kexquake bspw. 100% arcane dimensions schluckt, was ja eine extreme darstellt, und weiter weg von vanilla ist, daran zweifele ich. aber das wird ja nicht das ziel von kexquake gewesen sein.

die neue episode mg1 ist geil. stellenweise arcane grafik und themes. habs noch nicht komplett durch.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>beim ersten spielen fiel mir auf wie rund die modelle sind. Ich finde sie gut gelungen. </p>
<p>inwieweit das mit dem modfähig stimmt, weiss ich nicht. dafür mappen wird gehen, wie du sagst. ob kexquake bspw. 100% arcane dimensions schluckt, was ja eine extreme darstellt, und weiter weg von vanilla ist, daran zweifele ich. aber das wird ja nicht das ziel von kexquake gewesen sein.</p>
<p>die neue episode mg1 ist geil. stellenweise arcane grafik und themes. habs noch nicht komplett durch.</p>
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		<title>
		Von: Wakey		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16704/quake-1-remaster-neue-modelle-bugs-nightmare-modus-konvertierungen-starten-e2m6-uncut-linux/#comment-2316</link>

		<dc:creator><![CDATA[Wakey]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 25 Aug 2021 19:31:52 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Die neuen Modelle find ich gut. Richtig sauber gemacht, sind schöner ohne als &quot;zu anders&quot; hervorzustechen.
Das Video war aufschlussreich, hab mir schon gedacht das  da jet Bone animation verwendet wird. Manche haben geglaubt das wär nur schönere Interpolation.

Im DarkPlaces Discord Server hab ich gelesen es schon jemand erfolgreich auf dp zum laufen gebracht hat. Würd mich nicht wundern, understützt ja eben neuere Formate wie .md5.

Ich  bin eigentlich nur in das Remaster rein um die Machine Games Episoden zu spielen. Sind schick!
Das Menü mit Bethesda Log-In Screen und die Intro Filmchen gefallen mir gar nicht, das hinterlässt so einen &quot;If Quake was done today&quot; nachgeschmack.

Ansonsten tolle Sache dass man das auf Steam als gratis Upgrade bekommen hat.
Nicht modfähig find ich auch uncool, obwohl ich das grad nicht glaube, habs aber nicht überprüft.
Turok 2 mit Kex Engine war auf jeden fall modbar. Oder ist da nur die Engine selbst gemeint? Da hat man ja mit DarkPlaces und FTE eh mindestens gleich gute Engines zur verfügung.

Edit: Interessant das der conten trotz neuer Engine immer noch in .pak files gespeichert ist.
Kex verwendet sonst .kpf was aber identisch zu .pk3 ist.

Die Konsole und befehle wie map funktionieren, also mappen und modden sollten schon funktioneren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Die neuen Modelle find ich gut. Richtig sauber gemacht, sind schöner ohne als &#8222;zu anders&#8220; hervorzustechen.<br />
Das Video war aufschlussreich, hab mir schon gedacht das  da jet Bone animation verwendet wird. Manche haben geglaubt das wär nur schönere Interpolation.</p>
<p>Im DarkPlaces Discord Server hab ich gelesen es schon jemand erfolgreich auf dp zum laufen gebracht hat. Würd mich nicht wundern, understützt ja eben neuere Formate wie .md5.</p>
<p>Ich  bin eigentlich nur in das Remaster rein um die Machine Games Episoden zu spielen. Sind schick!<br />
Das Menü mit Bethesda Log-In Screen und die Intro Filmchen gefallen mir gar nicht, das hinterlässt so einen &#8222;If Quake was done today&#8220; nachgeschmack.</p>
<p>Ansonsten tolle Sache dass man das auf Steam als gratis Upgrade bekommen hat.<br />
Nicht modfähig find ich auch uncool, obwohl ich das grad nicht glaube, habs aber nicht überprüft.<br />
Turok 2 mit Kex Engine war auf jeden fall modbar. Oder ist da nur die Engine selbst gemeint? Da hat man ja mit DarkPlaces und FTE eh mindestens gleich gute Engines zur verfügung.</p>
<p>Edit: Interessant das der conten trotz neuer Engine immer noch in .pak files gespeichert ist.<br />
Kex verwendet sonst .kpf was aber identisch zu .pk3 ist.</p>
<p>Die Konsole und befehle wie map funktionieren, also mappen und modden sollten schon funktioneren.</p>
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