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	Kommentare zu: Redneck Rampage &#8211; Remake mit Unreal Engine 4	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2307</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 16 Aug 2021 20:25:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja dann ist ja alles klar :) Was mich bei Unreal eher stört ist nichtmal ein Problem direkt mit Unreal, sondern das
grade Indies sie nicht voll beherrschen und die Performance oft zu wünschen übrig lässt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja dann ist ja alles klar :) Was mich bei Unreal eher stört ist nichtmal ein Problem direkt mit Unreal, sondern das<br />
grade Indies sie nicht voll beherrschen und die Performance oft zu wünschen übrig lässt.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2303</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 14 Aug 2021 08:29:37 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ich habe dich genau so verstanden. 

das hatte ich mal gelesen und in podcasts gehört. profis mögen die unreal tech, weil es da viel zu verstellen gibt. 

manche lassen stellenweise default werte drin. einige entwickler verwenden stellenweise bestehende texturen packs die es bereits gibt. das kann 0815 / das gefühl habe ich schon mal gesehen, beim spieler erzeugen. der spieler betritt ein spiel und erkennt, das ist die unreal engine. ja, das lässt sich mit sicherheit abstellen. 

ich war mal in configs und game configs von alten spielen kurz drin, um was zu verstellen. unreal tournament, unreal 2. gearbox aliens und dead space - bin nicht sicher ob es bei den beiden unreal engine ist, doch die config kategorien ähnelten denen der unreal engine. jedenfalls die ganzen einstellungsmöglichkeiten alleine in den unreal configs, wie das in nicht endendwollenden kategorien unterteilten ist, war heftig ausführlich und besass eine schönheit.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ich habe dich genau so verstanden. </p>
<p>das hatte ich mal gelesen und in podcasts gehört. profis mögen die unreal tech, weil es da viel zu verstellen gibt. </p>
<p>manche lassen stellenweise default werte drin. einige entwickler verwenden stellenweise bestehende texturen packs die es bereits gibt. das kann 0815 / das gefühl habe ich schon mal gesehen, beim spieler erzeugen. der spieler betritt ein spiel und erkennt, das ist die unreal engine. ja, das lässt sich mit sicherheit abstellen. </p>
<p>ich war mal in configs und game configs von alten spielen kurz drin, um was zu verstellen. unreal tournament, unreal 2. gearbox aliens und dead space &#8211; bin nicht sicher ob es bei den beiden unreal engine ist, doch die config kategorien ähnelten denen der unreal engine. jedenfalls die ganzen einstellungsmöglichkeiten alleine in den unreal configs, wie das in nicht endendwollenden kategorien unterteilten ist, war heftig ausführlich und besass eine schönheit.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2300</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 21:16:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich wollte eigentlich nur darauf hinaus das Unreal jetzt nicht direkt schuldig ist wenns sich komisch anfühlt.
Bei manchen Spielen hab ich oft das Gefühl das da zwar coole Ideen drinstecken, aber man es nicht 
hinbekommt das dass Feeling sinnvoll ist. Da würde ich mehr Zeit rein investieren und weniger in Features.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich wollte eigentlich nur darauf hinaus das Unreal jetzt nicht direkt schuldig ist wenns sich komisch anfühlt.<br />
Bei manchen Spielen hab ich oft das Gefühl das da zwar coole Ideen drinstecken, aber man es nicht<br />
hinbekommt das dass Feeling sinnvoll ist. Da würde ich mehr Zeit rein investieren und weniger in Features.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2298</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 13 Aug 2021 17:42:14 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ist spielbar. am ende von level 1 gehts nicht weiter. 2 bildschirme mit grafiksettings. der macher hat sich reingesteigert.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ist spielbar. am ende von level 1 gehts nicht weiter. 2 bildschirme mit grafiksettings. der macher hat sich reingesteigert.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2297</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 16:47:21 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;Look &amp; Feel kann man anpassen machen aber die meisten Entwickler nicht. 

jojo. klar geht das an allem zu schrauben. wenn man es a) kann und b) will / zeit investiert.

gman hat gerade back 4 blood verrissen. er macht da vergleiche zwischen l4d2 wo was toll ist, wohin gegen das in back 4 blood einfach mittelmass ist (explosionen, feuer).

https://www.youtube.com/watch?v=ii_I99OwBj4]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>Look &#038; Feel kann man anpassen machen aber die meisten Entwickler nicht. </p>
<p>jojo. klar geht das an allem zu schrauben. wenn man es a) kann und b) will / zeit investiert.</p>
<p>gman hat gerade back 4 blood verrissen. er macht da vergleiche zwischen l4d2 wo was toll ist, wohin gegen das in back 4 blood einfach mittelmass ist (explosionen, feuer).</p>
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=ii_I99OwBj4" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=ii_I99OwBj4</a></p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2296</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 12 Aug 2021 10:10:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Cool das du das gefunden hast.
Look &amp; Feel kann man anpassen machen aber die meisten Entwickler nicht. Die UE3 Spiele haste auch alle sofort als
solche erkannt, obwohl die nicht so aussehen mussten.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cool das du das gefunden hast.<br />
Look &#038; Feel kann man anpassen machen aber die meisten Entwickler nicht. Die UE3 Spiele haste auch alle sofort als<br />
solche erkannt, obwohl die nicht so aussehen mussten.</p>
]]></content:encoded>
		
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		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16664/redneck-rampage-remake-mit-unreal-engine-4/#comment-2294</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Aug 2021 06:22:44 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ja cool. werde ich mal probieren. ein remake wäre klasse.

ich habe nur eins was dagegen spricht. 

ich mag immer die original engines, die physik, die eigenheiten und verschrobenheiten. den look &amp; feel. mir geht ein bisschen der spass verloren, wenn das auf der &quot;superduper&quot; klinischen unreal engine läuft. unreal: painkiller remaster, graven, back 4 blood usw. bspw. bei evolve fand ich spannend das es auf crytek engine lief und mal nicht auf unreal. 

andererseits, die original built engine worauf u.a. Redneck Rampage läuft, soll ja chaotisch funktionieren und programmiert sein. ich lese das immer wieder von moddern. in wie weit das zutrifft auf eduke und varianten davon, weiss ich nicht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ja cool. werde ich mal probieren. ein remake wäre klasse.</p>
<p>ich habe nur eins was dagegen spricht. </p>
<p>ich mag immer die original engines, die physik, die eigenheiten und verschrobenheiten. den look &#038; feel. mir geht ein bisschen der spass verloren, wenn das auf der &#8222;superduper&#8220; klinischen unreal engine läuft. unreal: painkiller remaster, graven, back 4 blood usw. bspw. bei evolve fand ich spannend das es auf crytek engine lief und mal nicht auf unreal. </p>
<p>andererseits, die original built engine worauf u.a. Redneck Rampage läuft, soll ja chaotisch funktionieren und programmiert sein. ich lese das immer wieder von moddern. in wie weit das zutrifft auf eduke und varianten davon, weiss ich nicht.</p>
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