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	Kommentare zu: Unreal Tournament 1999 &#8211; Fan Patch Version 469 veröffentlicht	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Thu, 24 Sep 2020 20:05:33 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16040/unreal-tournament-1999-fan-patch-version-469-veroeffentlicht/#comment-2050</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 20:05:33 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Manche Probleme der UE1 sind halt erst durch spätere Hardwaregenerationen entstanden. Z.b. ermittelt die Engine
beim Start den CPU Takt, und regelt dann daran die Geschwindigkeit. Als dann CPUs mit variabler Taktfrequenz,
Cool &amp; Quiet usw. kamen, war man dann gekniffen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Manche Probleme der UE1 sind halt erst durch spätere Hardwaregenerationen entstanden. Z.b. ermittelt die Engine<br />
beim Start den CPU Takt, und regelt dann daran die Geschwindigkeit. Als dann CPUs mit variabler Taktfrequenz,<br />
Cool &#038; Quiet usw. kamen, war man dann gekniffen.</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 19:02:36 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[hehe

bin mal über changelog drüber geflogen, es sind paar krasse bugs gefixt worden.ich  weiss allerdings nicht, wie oft solch ein harter bug im spiel aufgetreten ist. kann ja ganz selten gewesen sein.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>hehe</p>
<p>bin mal über changelog drüber geflogen, es sind paar krasse bugs gefixt worden.ich  weiss allerdings nicht, wie oft solch ein harter bug im spiel aufgetreten ist. kann ja ganz selten gewesen sein.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/16040/unreal-tournament-1999-fan-patch-version-469-veroeffentlicht/#comment-2047</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 24 Sep 2020 16:56:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&quot;I&#039;ve got mouse smoothing off and I&#039;ve got raw input and that mouse feels really good&quot;
Schön, dass die alte Unreal Engine nach 20 Jahren schon nicht-schwammigen Mouse-Input bekommt :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>&#8222;I&#8217;ve got mouse smoothing off and I&#8217;ve got raw input and that mouse feels really good&#8220;<br />
Schön, dass die alte Unreal Engine nach 20 Jahren schon nicht-schwammigen Mouse-Input bekommt :)</p>
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