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	Kommentare zu: Dirty Bomb &#8211; Dedicated Server fahren heute runter, Mietserver werden weiter zugelassen	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Sun, 22 Dec 2019 09:08:04 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/13607/dirty-bomb-dedicated-server-fahren-heute-runter-mietserver-werden-weiter-zugelassen/#comment-1825</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 22 Dec 2019 09:08:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[bei 400 hours kennst du jeden stein auf den maps :) nice.

steam sagt 15 h bei mir. aber ich hatte die closed alpha und open betas gespielt, und dort alle mercs freigespielt. die stunden sind wurden nicht angerechnet in die release version.

sd machen den abgesang eigentlich ganz gut, in dem sie server weiter zulassen. 

was ich ja richtig schade finde, das die rtcw / et leute nie ganz abgeholt wurden mit einem nachfolger. quakewars, brink und dirty bomb teilten zwar einige gemeinsame elemente und mechaniken von et, aber waren nie identisch zu et. es wurde eine riesige chance verpasst, weil die grosse spieler crowd damals da war.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>bei 400 hours kennst du jeden stein auf den maps :) nice.</p>
<p>steam sagt 15 h bei mir. aber ich hatte die closed alpha und open betas gespielt, und dort alle mercs freigespielt. die stunden sind wurden nicht angerechnet in die release version.</p>
<p>sd machen den abgesang eigentlich ganz gut, in dem sie server weiter zulassen. </p>
<p>was ich ja richtig schade finde, das die rtcw / et leute nie ganz abgeholt wurden mit einem nachfolger. quakewars, brink und dirty bomb teilten zwar einige gemeinsame elemente und mechaniken von et, aber waren nie identisch zu et. es wurde eine riesige chance verpasst, weil die grosse spieler crowd damals da war.</p>
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		Von: pr3dator		</title>
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		<dc:creator><![CDATA[pr3dator]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Dec 2019 13:10:17 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Schade eigentlich, war ganz spaßig. (400h playtime in steam! :D)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Schade eigentlich, war ganz spaßig. (400h playtime in steam! :D)</p>
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