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	Kommentare zu: Ion Maiden &#8211; Steam Early Access gestartet, Preview Kampagne sofort spielbar	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Fri, 08 Feb 2019 22:01:36 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11363/ion-maiden-steam-early-access-begonnen-preview-campaign-sofort-spielbar/#comment-1302</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 12 Mar 2018 16:41:07 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Es wurde übrigens inzwischen ein Patch veröffentlicht, der die o.g. Abstürze behoben hat.
Außerdem soll er die Performance verbessert haben (hatte ich nie Probleme mit, kann das deshalb nicht beurteilen) und das umgucken/zielen mit der Maus ist smoother]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Es wurde übrigens inzwischen ein Patch veröffentlicht, der die o.g. Abstürze behoben hat.<br />
Außerdem soll er die Performance verbessert haben (hatte ich nie Probleme mit, kann das deshalb nicht beurteilen) und das umgucken/zielen mit der Maus ist smoother</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11363/ion-maiden-steam-early-access-begonnen-preview-campaign-sofort-spielbar/#comment-1301</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 08 Mar 2018 21:44:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Im Presse-Kit gibts übrigens schon ein paar Eindrücke abseits der Preview Kampagne: https://drive.google.com/drive/folders/12v65DlO00O2p-O1ivZZAFNxuJqBJtN2R]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Im Presse-Kit gibts übrigens schon ein paar Eindrücke abseits der Preview Kampagne: <a href="https://drive.google.com/drive/folders/12v65DlO00O2p-O1ivZZAFNxuJqBJtN2R" rel="nofollow ugc">https://drive.google.com/drive/folders/12v65DlO00O2p-O1ivZZAFNxuJqBJtN2R</a></p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11363/ion-maiden-steam-early-access-begonnen-preview-campaign-sofort-spielbar/#comment-1296</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 06 Mar 2018 06:10:50 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[&gt;im Bürokomplex ist son kleiner Lüftungsschacht
achso, hatte den kleinen nicht gecheckt wofür der gut ist. kann gleichzeitig auch nen enemy-aufwach-sound tunnel sein. 

für leute die dn3d modding nicht kennen wird das sicher spannend, weil community deven sich wie in allen fan communitys weiter entwickelt hat.
sie müssen halt nur aufpassen das sie nicht nur community knöpfe beim spieler drücken. so nerdkram wie das und das ging damals nicht, rafft ein normaler spieler einfach nicht. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>>im Bürokomplex ist son kleiner Lüftungsschacht<br />
achso, hatte den kleinen nicht gecheckt wofür der gut ist. kann gleichzeitig auch nen enemy-aufwach-sound tunnel sein. </p>
<p>für leute die dn3d modding nicht kennen wird das sicher spannend, weil community deven sich wie in allen fan communitys weiter entwickelt hat.<br />
sie müssen halt nur aufpassen das sie nicht nur community knöpfe beim spieler drücken. so nerdkram wie das und das ging damals nicht, rafft ein normaler spieler einfach nicht. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11363/ion-maiden-steam-early-access-begonnen-preview-campaign-sofort-spielbar/#comment-1295</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 23:00:51 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bei der Shotgun irritiert mich das sie wie ein Granatwerfer aussieht. Bei den Bowlinggranaten hat man sich aber schon was einfallen lassen,
im Bürokomplex ist son kleiner Lüftungsschacht, wo du selber nicht reinpasst aber eben die Granaten. Da kannste die schön in den nächsten
Raum reinwerfen, und hast hinterher weniger zu tun. Ich bin sicher da wird man später noch mehr mit machen können.
An sich würde ich sagen, dass das Spiel einfach davon profitiert, das hier anders als bei Interceptor echte Veteranen am Werk sind.
Das ist vom Start weg ein gänzlich anderes Niveau das da geliefert wird. Voidpoint haben ein wirklich großartiges, ich nenns mal so,
Grundverständnis. 
Was mich noch ein wenig stört ist, das die Items nicht so gut erkennbar sind. Und bei der Performance muss sich wirklich was tun.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei der Shotgun irritiert mich das sie wie ein Granatwerfer aussieht. Bei den Bowlinggranaten hat man sich aber schon was einfallen lassen,<br />
im Bürokomplex ist son kleiner Lüftungsschacht, wo du selber nicht reinpasst aber eben die Granaten. Da kannste die schön in den nächsten<br />
Raum reinwerfen, und hast hinterher weniger zu tun. Ich bin sicher da wird man später noch mehr mit machen können.<br />
An sich würde ich sagen, dass das Spiel einfach davon profitiert, das hier anders als bei Interceptor echte Veteranen am Werk sind.<br />
Das ist vom Start weg ein gänzlich anderes Niveau das da geliefert wird. Voidpoint haben ein wirklich großartiges, ich nenns mal so,<br />
Grundverständnis.<br />
Was mich noch ein wenig stört ist, das die Items nicht so gut erkennbar sind. Und bei der Performance muss sich wirklich was tun.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11363/ion-maiden-steam-early-access-begonnen-preview-campaign-sofort-spielbar/#comment-1294</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 05 Mar 2018 18:05:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[der schlagstock ist in der tat überflüssig und das merkt jeder auch. vielleicht gibts weitere melee waffen die jetzt nicht gezeigt werden. shadow warrior schwert / säbel?
nur 6 patronen und nachladen sind gewollte schwächung. 
eigentlich in jedem alten fps gabs die immer-gut-overpowered-waffe, mal sehen welche das ist.

jo, die ai hakt, hast recht.

2018 und der spass an luftschächten :D]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>der schlagstock ist in der tat überflüssig und das merkt jeder auch. vielleicht gibts weitere melee waffen die jetzt nicht gezeigt werden. shadow warrior schwert / säbel?<br />
nur 6 patronen und nachladen sind gewollte schwächung.<br />
eigentlich in jedem alten fps gabs die immer-gut-overpowered-waffe, mal sehen welche das ist.</p>
<p>jo, die ai hakt, hast recht.</p>
<p>2018 und der spass an luftschächten :D</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11363/ion-maiden-steam-early-access-begonnen-preview-campaign-sofort-spielbar/#comment-1293</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 04 Mar 2018 20:05:01 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sehr positiv ist mir natürlich aufgefallen, dass es von Anfang an auch für Linux verfügbar ist.
Dass etliche der Computerbildschirme im Spiel einen (pixeligen) Tux anzeigen ist ein netter Bonus :)

Ich habs inzwischen durch, abgesehen von einem bekannten Bug der (gerade im ersten Abschnitt, bei mir zum Glück erst als ich nur noch  Secrets gejagt habe) immer wieder für Abstürze sorgt, war&#039;s sehr geil.
Bei Early Access muss man mit Bugs/Abstürzen wohl rechnen, und sie arbeiten dran, ich schätze dass dann in den nächsten Tagen ein Update kommt das dieses Problem behebt.

Zur KI: Hakt noch ein bisschen. Mich stört es nicht dass sie etwas &quot;dumm&quot; ist, aber etwas bessere Navigation (also dass sie nicht so viel &quot;hängen&quot; bleibt oder nicht weiß wie sie zu einem kommen soll obwohl es einen nicht allzu komplizierten Weg gibt) könnte noch drin sein.

Bin mir noch nicht so ganz sicher was ich von den Waffen halten soll..
* Der Schlagstock erscheint mir eher überflüssig, so nah will ich Gegner eigentlich nicht ranlassen
* Der Revolver ist ok (aber  warum hat er nur 6 Schüsse? Er sieht aus als würden da wesentlich mehr Patronen reinpassen)
* Shotgun ist wie sie sein soll
* MP habe ich kaum genutzt (außer im Endkampf), ist mir zu ungenau und Magazin ist zu schnell leer
* Diese komischen Bowlinggranaten habe ich (außer im Endkampf) auch nicht soo oft genutzt, aber ich denke man kann sie schon strategisch gut einsetzen kann (dadurch dass sie automatisch zu Gegner rollen). Blöd ist natürlich, dass sie an Bordsteinkanten u.ä, nicht weiterkommen..
* Mir fehlt der &quot;Mighty Foot&quot; aus Duke, oder ein ähnlicher Melee-Angriff den man nutzen kann ohne die Waffe zu wechseln. Falls doch mal ein Gegner nah rankommt, aber v.a. um Lüftungsschächte aufzutreten u.ä, ohne zum Schlagstock hin- und herzuwechseln]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehr positiv ist mir natürlich aufgefallen, dass es von Anfang an auch für Linux verfügbar ist.<br />
Dass etliche der Computerbildschirme im Spiel einen (pixeligen) Tux anzeigen ist ein netter Bonus :)</p>
<p>Ich habs inzwischen durch, abgesehen von einem bekannten Bug der (gerade im ersten Abschnitt, bei mir zum Glück erst als ich nur noch  Secrets gejagt habe) immer wieder für Abstürze sorgt, war&#8217;s sehr geil.<br />
Bei Early Access muss man mit Bugs/Abstürzen wohl rechnen, und sie arbeiten dran, ich schätze dass dann in den nächsten Tagen ein Update kommt das dieses Problem behebt.</p>
<p>Zur KI: Hakt noch ein bisschen. Mich stört es nicht dass sie etwas &#8222;dumm&#8220; ist, aber etwas bessere Navigation (also dass sie nicht so viel &#8222;hängen&#8220; bleibt oder nicht weiß wie sie zu einem kommen soll obwohl es einen nicht allzu komplizierten Weg gibt) könnte noch drin sein.</p>
<p>Bin mir noch nicht so ganz sicher was ich von den Waffen halten soll..<br />
* Der Schlagstock erscheint mir eher überflüssig, so nah will ich Gegner eigentlich nicht ranlassen<br />
* Der Revolver ist ok (aber  warum hat er nur 6 Schüsse? Er sieht aus als würden da wesentlich mehr Patronen reinpassen)<br />
* Shotgun ist wie sie sein soll<br />
* MP habe ich kaum genutzt (außer im Endkampf), ist mir zu ungenau und Magazin ist zu schnell leer<br />
* Diese komischen Bowlinggranaten habe ich (außer im Endkampf) auch nicht soo oft genutzt, aber ich denke man kann sie schon strategisch gut einsetzen kann (dadurch dass sie automatisch zu Gegner rollen). Blöd ist natürlich, dass sie an Bordsteinkanten u.ä, nicht weiterkommen..<br />
* Mir fehlt der &#8222;Mighty Foot&#8220; aus Duke, oder ein ähnlicher Melee-Angriff den man nutzen kann ohne die Waffe zu wechseln. Falls doch mal ein Gegner nah rankommt, aber v.a. um Lüftungsschächte aufzutreten u.ä, ohne zum Schlagstock hin- und herzuwechseln</p>
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