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	Kommentare zu: Amid Evil angekündigt, beeinflusst von Heretic / Hexen	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11075/amid-evil-angekuendigt-beeinflusst-von-heretic-hexen/#comment-1212</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 19:16:10 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bei Strafe dran denken, der eine Dev macht komplett alles selbst, Texturen, Leveldesign, Rätsel, Interaktives. Detailling, also Texturen und kleine Borde auf engstem Raum zu verballern kostet Zeit. Wären das 2-3 Leute gewesen hätten sie mehr gemacht, nur dann hätten sie die Themes viel mehr detailreich planen und ausarbeiten müssen.

Naja er brauchts nicht zu machen, diese ganze overall Grafik Abstraktion und der Düster Theme schaffen eigentlich eine gute Atmo die reicht. Indi halt. An einigen Stellen isses halt sehr platt und simpel, der Mini Boss Alligator wirkt oberdämlich so abstrakt und mini-animiert wie er ist. 

Was ihr sagt sehe ich auch so. Nur sinds halt Hobby Entwickler. Rise of Triad Remake, da sah das erste Level sehr hübsch aus, später in einem Höhlen Abschnitt sehr bäh.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bei Strafe dran denken, der eine Dev macht komplett alles selbst, Texturen, Leveldesign, Rätsel, Interaktives. Detailling, also Texturen und kleine Borde auf engstem Raum zu verballern kostet Zeit. Wären das 2-3 Leute gewesen hätten sie mehr gemacht, nur dann hätten sie die Themes viel mehr detailreich planen und ausarbeiten müssen.</p>
<p>Naja er brauchts nicht zu machen, diese ganze overall Grafik Abstraktion und der Düster Theme schaffen eigentlich eine gute Atmo die reicht. Indi halt. An einigen Stellen isses halt sehr platt und simpel, der Mini Boss Alligator wirkt oberdämlich so abstrakt und mini-animiert wie er ist. </p>
<p>Was ihr sagt sehe ich auch so. Nur sinds halt Hobby Entwickler. Rise of Triad Remake, da sah das erste Level sehr hübsch aus, später in einem Höhlen Abschnitt sehr bäh.</p>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11075/amid-evil-angekuendigt-beeinflusst-von-heretic-hexen/#comment-1210</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 13:20:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Sehe ich auch so wie du, Q2 oder Q3 Look, aber vor allem Konsistenz.
Bei Strafe hab ich nicht verstanden was man sich dabei gedacht hat, eine Textur für einen ganzen Raum zu nehmen.
Oder dieser eine schwarze Gegner, der wirkt auf mich immer als wenn der aus einem anderen Spiel ist.
Dusk finde ich, sieht aber wirklich wie ein Spiel aus, das aus dieser Ära stammt.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Sehe ich auch so wie du, Q2 oder Q3 Look, aber vor allem Konsistenz.<br />
Bei Strafe hab ich nicht verstanden was man sich dabei gedacht hat, eine Textur für einen ganzen Raum zu nehmen.<br />
Oder dieser eine schwarze Gegner, der wirkt auf mich immer als wenn der aus einem anderen Spiel ist.<br />
Dusk finde ich, sieht aber wirklich wie ein Spiel aus, das aus dieser Ära stammt.</p>
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		<item>
		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11075/amid-evil-angekuendigt-beeinflusst-von-heretic-hexen/#comment-1209</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 12:33:22 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich fänds cool, wenn mehr Indie Spiele einen Grafikstil irgendwo zwischen Q2, HL und Q3A wählen würden.. spontan fällt mir da nur SEUM ein.
Das fände ich deutlich ansprechender als diesen Pixel-und-extrem-detailarme-Models Look von z.B. Dust oder Strafe..

(Cellshaded Comic-Look kann aber auch sehr stimmig sein, siehe z.B. Neon Struct)

Aber selbst wenn man&#039;s pixelig will, sollte man den Stil wenigstens einheitlich durchziehen :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich fänds cool, wenn mehr Indie Spiele einen Grafikstil irgendwo zwischen Q2, HL und Q3A wählen würden.. spontan fällt mir da nur SEUM ein.<br />
Das fände ich deutlich ansprechender als diesen Pixel-und-extrem-detailarme-Models Look von z.B. Dust oder Strafe..</p>
<p>(Cellshaded Comic-Look kann aber auch sehr stimmig sein, siehe z.B. Neon Struct)</p>
<p>Aber selbst wenn man&#8217;s pixelig will, sollte man den Stil wenigstens einheitlich durchziehen :)</p>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11075/amid-evil-angekuendigt-beeinflusst-von-heretic-hexen/#comment-1207</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 29 Oct 2017 09:43:54 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[gut beobachtet.

für ein indi spiel bei der gegner grafik stehen grundsätzlich zwei grafik styles zur auswahl. comic oder pixelig.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>gut beobachtet.</p>
<p>für ein indi spiel bei der gegner grafik stehen grundsätzlich zwei grafik styles zur auswahl. comic oder pixelig.</p>
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		<title>
		Von: caedes		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11075/amid-evil-angekuendigt-beeinflusst-von-heretic-hexen/#comment-1206</link>

		<dc:creator><![CDATA[caedes]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 28 Oct 2017 19:21:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Komische Mischung aus relativ detaillierten Waffen mit sehr hochaufgelösten Texturen, mitteldetaillierten Levels und riesigen Pixeln auf den Gegnern]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Komische Mischung aus relativ detaillierten Waffen mit sehr hochaufgelösten Texturen, mitteldetaillierten Levels und riesigen Pixeln auf den Gegnern</p>
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