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	Kommentare zu: Wolfenstein 2 Trailer	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
	<lastBuildDate>Sat, 21 Oct 2017 11:03:42 +0000</lastBuildDate>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11059/wolfenstein-2-trailer/#comment-1194</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 21 Oct 2017 11:03:42 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[super thema! 

die wolfensteins hatten immer den kern des coverns und schleichens. ist mir wieder mal aufgefallen in wolfendoom. wolf 3d und rtcw waren stellenweise harte cover shooter, auf erweitertem schwierigkeitsgrad. nacheinander gegner aufwecken, spieler stellt sich mitte von ecke, türspielchen, hinter objekten covern. element &quot;realität&quot; in fps. das ist die identität von wolfenstein. 

also das der spieler sich einfach dem arena kampf in neuem wolfenstein stellt wie in doom 4, durch blosses ausweichen / ohne covern / ohne weites weglaufen von gefahrenquelle, das glaube ich nicht. eher wieder ein planvolles ausschalten auf plätzen. spieler hechtet von deckung zu deckung auf einem platz und arbeitet die gegner ab. finde das okay.

bei gameplay habe ich jetzt nur panzerhund ritt und rollstuhl gesehen, das geht (kreativ) in richtung moorhuhn. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>super thema! </p>
<p>die wolfensteins hatten immer den kern des coverns und schleichens. ist mir wieder mal aufgefallen in wolfendoom. wolf 3d und rtcw waren stellenweise harte cover shooter, auf erweitertem schwierigkeitsgrad. nacheinander gegner aufwecken, spieler stellt sich mitte von ecke, türspielchen, hinter objekten covern. element &#8222;realität&#8220; in fps. das ist die identität von wolfenstein. </p>
<p>also das der spieler sich einfach dem arena kampf in neuem wolfenstein stellt wie in doom 4, durch blosses ausweichen / ohne covern / ohne weites weglaufen von gefahrenquelle, das glaube ich nicht. eher wieder ein planvolles ausschalten auf plätzen. spieler hechtet von deckung zu deckung auf einem platz und arbeitet die gegner ab. finde das okay.</p>
<p>bei gameplay habe ich jetzt nur panzerhund ritt und rollstuhl gesehen, das geht (kreativ) in richtung moorhuhn. </p>
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		Von: SnapshoT		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/11059/wolfenstein-2-trailer/#comment-1193</link>

		<dc:creator><![CDATA[SnapshoT]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 20 Oct 2017 21:43:26 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Astreine Grafik was ich so sehen. Ausserdem scheint das Movement neue Moeglichkeiten zu bieten.
Bei auf die Kampfsequenzen gespannt, ob dort vielleicht Arena Situationen uebernommen wurden, wie aus Doom 2016?]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Astreine Grafik was ich so sehen. Ausserdem scheint das Movement neue Moeglichkeiten zu bieten.<br />
Bei auf die Kampfsequenzen gespannt, ob dort vielleicht Arena Situationen uebernommen wurden, wie aus Doom 2016?</p>
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