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	<title>
	Kommentare zu: Interceptor sind insolvent	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-902</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 27 Feb 2017 16:52:02 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[ich sprach nur von der diablo kommunikation ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>ich sprach nur von der diablo kommunikation ;)</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-897</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 22:02:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ich würde dir da wahrscheinlich in jedem Fall zustimmen, nur nicht hier.
Rad Rodgers war dazwischen, wesentlich fokussierter, aber trotzdem nicht spaßiger und auch qualitativ
trotz EA-Phase mit Bugs gesegnet die eigentlich nicht sein sollten. Ich glaube hier
gehts es eher um einen Entwickler, der auf einem Niveau liefern will, das er gar nicht halten kann
und schlicht nicht merkt, das man sich zuviel vorgenommen hat.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ich würde dir da wahrscheinlich in jedem Fall zustimmen, nur nicht hier.<br />
Rad Rodgers war dazwischen, wesentlich fokussierter, aber trotzdem nicht spaßiger und auch qualitativ<br />
trotz EA-Phase mit Bugs gesegnet die eigentlich nicht sein sollten. Ich glaube hier<br />
gehts es eher um einen Entwickler, der auf einem Niveau liefern will, das er gar nicht halten kann<br />
und schlicht nicht merkt, das man sich zuviel vorgenommen hat.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-896</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Feb 2017 18:44:41 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Action-RPG Affäre = kommerzieller druck
zu thema kann ich empfehlen die lüge-episode http://gamestar.libsyn.com/rss]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Action-RPG Affäre = kommerzieller druck<br />
zu thema kann ich empfehlen die lüge-episode <a href="http://gamestar.libsyn.com/rss" rel="nofollow ugc">http://gamestar.libsyn.com/rss</a></p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-890</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 19 Feb 2017 21:30:30 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein Ding das mich zusätzlich noch geärgert hatte war diese Action-RPG Affäre. Laut Schreiber
war das ja nie ein ARPG, und man hätte sich ja mit Händen und Füßen dagegen gewehrt
das es solches wargenommen wird. Nur wie frag ich mich.
Wenn ich mir den Trailer anschaue: https://www.youtube.com/watch?v=sVtsctbD7DE
bei 1:34 &quot;I like the idea of a Scifi-Diablo&quot;, da wurde das ganze Spiel für mich erst richtig interessant.
Wieso packte man eine solche Aussage auch noch in den Launch(!!!)-Trailer? Ja ist ein Zitat,
aber es soll ja das Spiel bewerben. Hat man da echt nicht kapiert das man Spiel damit explizit
als solches bewirbt? Zum anderen, wenn es keins sein sollte, wieso kommt der Verfasser des Zitats
dann da drauf? Wieso hat man da nicht dagegen gewirkt?
Ich meine man hat es ja noch nichtmal geschafft, dass ganze Ding vernünftig
und missverständislos  zu kommunizieren.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Ding das mich zusätzlich noch geärgert hatte war diese Action-RPG Affäre. Laut Schreiber<br />
war das ja nie ein ARPG, und man hätte sich ja mit Händen und Füßen dagegen gewehrt<br />
das es solches wargenommen wird. Nur wie frag ich mich.<br />
Wenn ich mir den Trailer anschaue: <a href="https://www.youtube.com/watch?v=sVtsctbD7DE" rel="nofollow ugc">https://www.youtube.com/watch?v=sVtsctbD7DE</a><br />
bei 1:34 &#8222;I like the idea of a Scifi-Diablo&#8220;, da wurde das ganze Spiel für mich erst richtig interessant.<br />
Wieso packte man eine solche Aussage auch noch in den Launch(!!!)-Trailer? Ja ist ein Zitat,<br />
aber es soll ja das Spiel bewerben. Hat man da echt nicht kapiert das man Spiel damit explizit<br />
als solches bewirbt? Zum anderen, wenn es keins sein sollte, wieso kommt der Verfasser des Zitats<br />
dann da drauf? Wieso hat man da nicht dagegen gewirkt?<br />
Ich meine man hat es ja noch nichtmal geschafft, dass ganze Ding vernünftig<br />
und missverständislos  zu kommunizieren.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-883</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 22:37:04 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[jo hast du gut formuliert. das gerüst und artwork war vorhanden. jemand mit ahnung hätte das grundtweaken und besser mixen können (designen). gegnerstellungen, ballerspass, atmo. 

die seiten und magazine hatten bombshell alle getestet - und das obwohl es kaum werbung dafür gab. das zeigt es geht auch ohne dicke werbung. denn reviewer suchen geheime perlen.

insgeheim waren wir ja gespannt ob das bug start desaster von rise of traid 2013 sich wiederholt. ob interceptor draus gelernt hat, nächstes mal qualitätskontrolle macht ... 

wegen geld, man kann die ströme kaum beeinflussen. 

btw spielekauf ist immer risiko. normal das was rumliegt (aus welchen gründen auch immer) was sich für mich nicht gelohnt hat. neulich hab ich brink von meinem steam account löschen lassen. ich geh da nie wieder rein - immerhin hatte ich damals zwei wochen spass damit, einigermassen. ]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>jo hast du gut formuliert. das gerüst und artwork war vorhanden. jemand mit ahnung hätte das grundtweaken und besser mixen können (designen). gegnerstellungen, ballerspass, atmo. </p>
<p>die seiten und magazine hatten bombshell alle getestet &#8211; und das obwohl es kaum werbung dafür gab. das zeigt es geht auch ohne dicke werbung. denn reviewer suchen geheime perlen.</p>
<p>insgeheim waren wir ja gespannt ob das bug start desaster von rise of traid 2013 sich wiederholt. ob interceptor draus gelernt hat, nächstes mal qualitätskontrolle macht &#8230; </p>
<p>wegen geld, man kann die ströme kaum beeinflussen. </p>
<p>btw spielekauf ist immer risiko. normal das was rumliegt (aus welchen gründen auch immer) was sich für mich nicht gelohnt hat. neulich hab ich brink von meinem steam account löschen lassen. ich geh da nie wieder rein &#8211; immerhin hatte ich damals zwei wochen spass damit, einigermassen. </p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-882</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 21:55:39 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">https://www.quakehaus.com/?p=10420#comment-882</guid>

					<description><![CDATA[Ein Punkt ist halt, ich habe nen 5er extra geblecht für die erste Episode von dem Prequel. Ich hoffe
nicht das sich herausstellt das da keine Zahlungen an voidpoint gingen.
Ansonsten, ich finde ein Reboot von Interceptor nicht verkehrt, nur weiß ich nicht ob man die
Probleme da auch wirklich sondiert hat. Sie hatten genügend Mittel, in einem Interview hieß
es BS kostet 4-6 Millionen Dänische Kronen. Interceptor scheitern nicht am Handwerk,
sondern denke ich, eher an Unerfahrenheit. Das Drama bei Bombshell war, dass man viele
prinzipiell gute Ideen (wenn auch nichts eigenes) einbaute, aber diese nicht zuende
gedacht hat, bzw. schlicht nicht gemerkt hat das man das so nicht lassen kann, obwohl
die Probleme eigentlich jedem ins Auge springen (was die bösen Journalisten dann
auch entsprechend honoriert haben).]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Punkt ist halt, ich habe nen 5er extra geblecht für die erste Episode von dem Prequel. Ich hoffe<br />
nicht das sich herausstellt das da keine Zahlungen an voidpoint gingen.<br />
Ansonsten, ich finde ein Reboot von Interceptor nicht verkehrt, nur weiß ich nicht ob man die<br />
Probleme da auch wirklich sondiert hat. Sie hatten genügend Mittel, in einem Interview hieß<br />
es BS kostet 4-6 Millionen Dänische Kronen. Interceptor scheitern nicht am Handwerk,<br />
sondern denke ich, eher an Unerfahrenheit. Das Drama bei Bombshell war, dass man viele<br />
prinzipiell gute Ideen (wenn auch nichts eigenes) einbaute, aber diese nicht zuende<br />
gedacht hat, bzw. schlicht nicht gemerkt hat das man das so nicht lassen kann, obwohl<br />
die Probleme eigentlich jedem ins Auge springen (was die bösen Journalisten dann<br />
auch entsprechend honoriert haben).</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Von: Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-880</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Feb 2017 16:46:05 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[mit dem releasen statt &quot;eventueller&quot; pleite sehe ich ähnlich. 

es gibt noch sowas wie publishing- und lizenz probleme warum spiele nicht erscheinen wenn der publisher futsch ist. ich denke nicht das interceptor so bockig wäre.

sollte kein publisher da sein, gehts entweder ohne da die spiel-zielgruppe ja eh gering ist, oder mit anderem indi publisher bspw. devolver.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>mit dem releasen statt &#8222;eventueller&#8220; pleite sehe ich ähnlich. </p>
<p>es gibt noch sowas wie publishing- und lizenz probleme warum spiele nicht erscheinen wenn der publisher futsch ist. ich denke nicht das interceptor so bockig wäre.</p>
<p>sollte kein publisher da sein, gehts entweder ohne da die spiel-zielgruppe ja eh gering ist, oder mit anderem indi publisher bspw. devolver.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
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		<title>
		Von: LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/10420/interceptor-sind-insolvent/#comment-879</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 14 Feb 2017 08:39:16 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja das täte mich auch mal interessieren. Die bekommen halt eine Bombshell Lizenz, es soll aber eh kein Bombshell im Namen haben, und die Gegner etc wird alles neu. Also denke ich mal das ließe sich locker umetikettieren und auf Kickstarter packen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja das täte mich auch mal interessieren. Die bekommen halt eine Bombshell Lizenz, es soll aber eh kein Bombshell im Namen haben, und die Gegner etc wird alles neu. Also denke ich mal das ließe sich locker umetikettieren und auf Kickstarter packen.</p>
]]></content:encoded>
		
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