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	<title>
	Kommentare auf Quake Haus	</title>
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	<description>News zu Quake, Doom, FPS, Arcade</description>
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		<title>
		Kommentar zu Half-Life Pocket DX &#8211; HL Demake für GBC erscheint 19. November von Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19261/half-life-pocket-dx-hl-demake-fuer-gbc-erscheint-19-november/#comment-3158</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 10 Nov 2026 14:51:43 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Bald auf dem Gameboy Color! rofl

Scheint echt gut zu passen. Durch die lange Zeit ist vieles zu bekannten Szenen und Klischees geworden.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Bald auf dem Gameboy Color! rofl</p>
<p>Scheint echt gut zu passen. Durch die lange Zeit ist vieles zu bekannten Szenen und Klischees geworden.</p>
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		<title>
		Kommentar zu Retro FPS &#8211; Habt Ihr in den letzten Jahren was verpasst? von Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19242/retro-fps-habt-ihr-in-den-letzten-jahren-was-verpasst/#comment-3157</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 11:29:57 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja das war Quake ähnlich, was du empfohlen hattest.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja das war Quake ähnlich, was du empfohlen hattest.</p>
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			</item>
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		<title>
		Kommentar zu Serious Sam: The Third Encounter angekündigt von Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19236/serious-sam-the-third-encounter-angekuendigt/#comment-3156</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 08 Nov 2026 11:29:18 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ja wäre schön.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ja wäre schön.</p>
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			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Retro FPS &#8211; Habt Ihr in den letzten Jahren was verpasst? von LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19242/retro-fps-habt-ihr-in-den-letzten-jahren-was-verpasst/#comment-3155</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Nov 2026 20:30:38 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Herald of Havoc kann ich nur emfehlen wenn es um Indies geht.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Herald of Havoc kann ich nur emfehlen wenn es um Indies geht.</p>
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		<title>
		Kommentar zu Serious Sam: The Third Encounter angekündigt von LordDef		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19236/serious-sam-the-third-encounter-angekuendigt/#comment-3154</link>

		<dc:creator><![CDATA[LordDef]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 22 Oct 2026 20:13:09 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hab ich jetzt nicht mit gerechnet, hoffe das es eine Rückbesinnung auf die Stärken der Reihe ist (siehe FE,SE und 2) und keine
Anbiederungen wie in 3 und 4 ist. Würde mich echt freuen wenn Croteam es zu alter Stärke schafft, gab genug Nachahmer
aber den Originalen konnte keiner das Wasser reichen.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hab ich jetzt nicht mit gerechnet, hoffe das es eine Rückbesinnung auf die Stärken der Reihe ist (siehe FE,SE und 2) und keine<br />
Anbiederungen wie in 3 und 4 ist. Würde mich echt freuen wenn Croteam es zu alter Stärke schafft, gab genug Nachahmer<br />
aber den Originalen konnte keiner das Wasser reichen.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Alien Breed 35th Anniversary Collection veröffentlicht von Badb0y		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19216/alien-breed-35th-anniversary-collection-veroeffentlicht/#comment-3153</link>

		<dc:creator><![CDATA[Badb0y]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 18:40:55 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Hallo Grave!

Aha, diese Veröffentlichung hat was mit der Amiga Community zu tun. Interessant.

Ja ich hatte neulich mal gesehen das es für den Amiga jetzt Zusatzkarten und Grafikkarten gibt. In der Zeit habe ich den Amiga nicht ausgebaut. 

In einem youtube meinte jemand, in Europa hätte sich der Amiga sehr stark verkauft, in den USA weniger. Deshalb labern Amis auch von früher nostalgisch über NES / SNES etc und nicht wie wir über den Amiga.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Hallo Grave!</p>
<p>Aha, diese Veröffentlichung hat was mit der Amiga Community zu tun. Interessant.</p>
<p>Ja ich hatte neulich mal gesehen das es für den Amiga jetzt Zusatzkarten und Grafikkarten gibt. In der Zeit habe ich den Amiga nicht ausgebaut. </p>
<p>In einem youtube meinte jemand, in Europa hätte sich der Amiga sehr stark verkauft, in den USA weniger. Deshalb labern Amis auch von früher nostalgisch über NES / SNES etc und nicht wie wir über den Amiga.</p>
]]></content:encoded>
		
			</item>
		<item>
		<title>
		Kommentar zu Alien Breed 35th Anniversary Collection veröffentlicht von Gravedigger		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19216/alien-breed-35th-anniversary-collection-veroeffentlicht/#comment-3152</link>

		<dc:creator><![CDATA[Gravedigger]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Sep 2026 11:46:35 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Ein Wahnsinn, gefühlt nach 200 Jahren klappt es mit dem Login hier ... Tja - Man(n) wird alt einfach ...

Grüß dich Bady &#038; alle anderen aus Quake.de natürlich ;)

Betreffend zu AB3D:
Da ich ja mit Amiga aufgewachsen bin, diesen bis heute nutze, Aktiv bei (Amiga)-Retroszenen unterwegs bin, wie auch defekte Hardware kaufe und wieder Instandsetze, hat mich dieses Fieber nach wie vor fest im Griff und werde bis zum Tode auch nicht davon wegkommen denke ich... It&#039;s a Passion ...

Die &quot;Doom-Klone&quot; sind ausnahmslos nur auf der Amiga Plattform erschienen, dazu zählen Alien Breed 3D sowie der Nachfolger Alien Breed 3D II.
Der erste Teil war ziemlich schwer zu Spielen, da die Engine selbst keine Grafikeinstellungen zulässte, und man somit sich mit einer Texturauflösung von 80x80px und einer 2x2 Faktor-/Detaildichte sich zufrieden geben musste - Der Vorteil: Es lief bereits auf einem nackten A1200 mit 020er CPU und 2MB Chipram flüssig.

Der Nachfolger AB3D II - The Killing Grounds, oder kurz: TKG benötigte zur damaligen Zeit schon etwas beachtlichere Hardware, und so war ein Flüssiges Spielen zu diesem Zeitpunkt auf absolut keinen Amiga möglich - Nein, das ist tatsache und kein Scherz :)
Mit einem Amiga 1200 und einer Apollo 1260 oder Blizzard 1260, 64MB Fast-RAM konnte das Game halbwegs vernünftig mit 320x240 sowie 1x1 Pixelform gezockt werden, jedoch mehr als 15 bis 18/20 FPS waren auch hier nicht möglich.
Der unterschied war das man mit den F4 bis F8 Tasten verschiedene Grafikoptionen schalten konnte was die Engine selber betraf, so war es auch möglich verschiedene Chunky to Planar (C2P) Optimierte Setting für verschiedene Hardware zu Laden was ein paar FPS rauskitzelte. Ebenso Auflösung und Pixelform waren möglich zu ändern.
Dank der Motorola 68060 CPU was die obrigen genannten Turbokarten hatten, konnte man - sofern man eine gesockelte CPU hatte einfach umstecken, oder durch auslöten der CPU sofern eingelötet - diese durch eine 68060 rev. 6 Model austauschen: Wenn man darauf einen Kühlerblock montierte (Sockel 7 war bestens geeignet) konnte man die CPU auf 85 bis (aber selten) 105 Mhz übertakten - Dann lief auch AB3D2 TKG flüssig auf Original Hardware ;)

Ich habe selber diese mittlerweile seltenen und sauteuren Turbokarten zuhause, gesamt 4 verschiedene, rede somit aus Erfahrung :)

Da sich die Welt weiterdreht, und was im Amigabereich zur Zeit los ist, hätte ich auch nicht mehr für möglich gehalten: Es sind für Amiga seit ein paar Monaten neuere Ports erschienen was AB3D 2 betrifft, so wurde viel an der Engine Optimiert, Maps neu gestaltet/optimiert, neue Texturen verpasst, Lightning verbessert, die gesamte Athmosphäre wurde angehoben, was in dem Spiel damals schon im Original ein Wahnsinn war.
Dank dem Sourcecode was vor Monaten veröffentlicht wurde (Und genau aus dem Grund gibt es mittlerweile die PC Ports) konnte man dies realisieren und somit empfehle ich jedem, der noch Amiga nutzt die neuen Ports anzuzocken - Zahlt sich definitiv aus!

Wollte damit nur ein paar Infos dalassen, finde das Thema sehr spannend und Super das es wieder Released wurde.
WinUAE wäre natürlich auch ein weg um das Original anzuzocken, aber es geht nichts über echte Hardware :)

In diesem sinne, alles Liebe und beste Grüße aus Österreich !

Grave / Prosac ;)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Ein Wahnsinn, gefühlt nach 200 Jahren klappt es mit dem Login hier &#8230; Tja &#8211; Man(n) wird alt einfach &#8230;</p>
<p>Grüß dich Bady &amp; alle anderen aus Quake.de natürlich ;)</p>
<p>Betreffend zu AB3D:<br />
Da ich ja mit Amiga aufgewachsen bin, diesen bis heute nutze, Aktiv bei (Amiga)-Retroszenen unterwegs bin, wie auch defekte Hardware kaufe und wieder Instandsetze, hat mich dieses Fieber nach wie vor fest im Griff und werde bis zum Tode auch nicht davon wegkommen denke ich&#8230; It&#8217;s a Passion &#8230;</p>
<p>Die &#8222;Doom-Klone&#8220; sind ausnahmslos nur auf der Amiga Plattform erschienen, dazu zählen Alien Breed 3D sowie der Nachfolger Alien Breed 3D II.<br />
Der erste Teil war ziemlich schwer zu Spielen, da die Engine selbst keine Grafikeinstellungen zulässte, und man somit sich mit einer Texturauflösung von 80x80px und einer 2&#215;2 Faktor-/Detaildichte sich zufrieden geben musste &#8211; Der Vorteil: Es lief bereits auf einem nackten A1200 mit 020er CPU und 2MB Chipram flüssig.</p>
<p>Der Nachfolger AB3D II &#8211; The Killing Grounds, oder kurz: TKG benötigte zur damaligen Zeit schon etwas beachtlichere Hardware, und so war ein Flüssiges Spielen zu diesem Zeitpunkt auf absolut keinen Amiga möglich &#8211; Nein, das ist tatsache und kein Scherz :)<br />
Mit einem Amiga 1200 und einer Apollo 1260 oder Blizzard 1260, 64MB Fast-RAM konnte das Game halbwegs vernünftig mit 320&#215;240 sowie 1&#215;1 Pixelform gezockt werden, jedoch mehr als 15 bis 18/20 FPS waren auch hier nicht möglich.<br />
Der unterschied war das man mit den F4 bis F8 Tasten verschiedene Grafikoptionen schalten konnte was die Engine selber betraf, so war es auch möglich verschiedene Chunky to Planar (C2P) Optimierte Setting für verschiedene Hardware zu Laden was ein paar FPS rauskitzelte. Ebenso Auflösung und Pixelform waren möglich zu ändern.<br />
Dank der Motorola 68060 CPU was die obrigen genannten Turbokarten hatten, konnte man &#8211; sofern man eine gesockelte CPU hatte einfach umstecken, oder durch auslöten der CPU sofern eingelötet &#8211; diese durch eine 68060 rev. 6 Model austauschen: Wenn man darauf einen Kühlerblock montierte (Sockel 7 war bestens geeignet) konnte man die CPU auf 85 bis (aber selten) 105 Mhz übertakten &#8211; Dann lief auch AB3D2 TKG flüssig auf Original Hardware ;)</p>
<p>Ich habe selber diese mittlerweile seltenen und sauteuren Turbokarten zuhause, gesamt 4 verschiedene, rede somit aus Erfahrung :)</p>
<p>Da sich die Welt weiterdreht, und was im Amigabereich zur Zeit los ist, hätte ich auch nicht mehr für möglich gehalten: Es sind für Amiga seit ein paar Monaten neuere Ports erschienen was AB3D 2 betrifft, so wurde viel an der Engine Optimiert, Maps neu gestaltet/optimiert, neue Texturen verpasst, Lightning verbessert, die gesamte Athmosphäre wurde angehoben, was in dem Spiel damals schon im Original ein Wahnsinn war.<br />
Dank dem Sourcecode was vor Monaten veröffentlicht wurde (Und genau aus dem Grund gibt es mittlerweile die PC Ports) konnte man dies realisieren und somit empfehle ich jedem, der noch Amiga nutzt die neuen Ports anzuzocken &#8211; Zahlt sich definitiv aus!</p>
<p>Wollte damit nur ein paar Infos dalassen, finde das Thema sehr spannend und Super das es wieder Released wurde.<br />
WinUAE wäre natürlich auch ein weg um das Original anzuzocken, aber es geht nichts über echte Hardware :)</p>
<p>In diesem sinne, alles Liebe und beste Grüße aus Österreich !</p>
<p>Grave / Prosac ;)</p>
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		<title>
		Kommentar zu QuakeCon 2026 &#8211; Infos von pr3dator		</title>
		<link>https://www.quakehaus.com/news/19170/quakecon-2026-infos/#comment-3151</link>

		<dc:creator><![CDATA[pr3dator]]></dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Aug 2026 17:56:58 +0000</pubDate>
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					<description><![CDATA[Auch direkt zugeschlagen. 1,99€ - Schnapper! :)]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Auch direkt zugeschlagen. 1,99€ &#8211; Schnapper! :)</p>
]]></content:encoded>
		
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