RAGE Toolkit





Werkzeug id Studio

Zum Erstellen großer Mods für Doom 3 und Quake 4 erschien jeweils ein SDK (iddevnet). In den Spielen selber ist der Map-Editor Radiant eingebaut. Zum Starten einfach in die Konsole /editor eingeben.

Für Rage auf Basis der id Tech 5 wurde eine eigene Entwickler-Umgebung mit Namen 'id Studio' eingesetzt (Wiki).

Im id Studio vereint ist neben einem Map-Editor auch eine Software-Tool Sammlung. Zum Designen der Umwelt wurde das "Highlight Feature" benutzt, wo unendlich viele detaillierte Texturen Objekte in die Megatextures hinein gestempelt werden. Es gibt unterschiedliche Aussagen zum Tool, einerseits soll es ohne viele zusätzliche Kommandozeilen Eingaben auskommen, andererseits soll sich das Ersteller von Inhalten schwerer gestalten als bei der Vorgänger Engine id Tech 4.



Rage Toolkit erscheint ...

Anfang Februar 2013 liefert id Software die id Tech 5-Toolsammlung "id Studio" kostenlos aus (bethblog.com, Backup quakehaus). Im id Studio enthalten ist das SDK bzw. der World- und Level Editor für Rage. Das Kit kommt mit Tutorials, einer 64-Bit Version (Start Exe), Beispiel-Game Maps und Spiel Assets (Modelle, Texturen) von Rage. Der Source Code wird nicht veröffentlicht.

Das Toolkit ist zu beziehen über Steam. Zu finden unter Steam / Bibliothek / RAGE Tool Kit. Der Download beträgt 35 GB.

Das Kit für Rage erscheint spät. Ursprünglich sollte es mit Rage-Veröffentlichung ausgeliefert werden, verschob sich dann aber.


Details

• Das SDK umfasst mehr als 35 GB
• Drei Beispielmaps sind enthalten
• Alle Assets inklusive dem DLC Scorchers sind vorhanden
• Das erste Aufrufen einer Map im id Studio dauert zwischen 20-60 Minuten
• Ein laufendes Build eines Mods und einer Map kann nicht unterbrochen werden (ausser per Task Kill)
• Das Kompilieren eines Mods ohne Mapmodifikation kann bis zu einer halben Stunde dauern
• Das Kompilieren einer Map hingegen kann mehrere Stunden dauern

64-Bit Start exe und Modsupport

• Mods können nur mit der 64Bit Binary gestartet und gespielt werden
• Maximal sechs Mods können geladen und angezeigt werden
• Weder Multiplayer noch Achievements funktionieren in der 64Bit Binary
• Speicherstände aus der 32Bit Version funktionieren nicht in der 64Bit Version



Tool Kit ist praktisch nicht zu gebrauchen
    "Bitte bedenken Sie, dass es sich hierbei um unsere interne Technologie handelt, mit der wir RAGE entwickelt haben, weshalb sie nicht als verbraucherfreundlich angesehen werden sollte. Der Download wird ohne Mängelgewähr bereitgestellt und ist ausschließlich für technisch versierte und experimentierfreudige Nutzer gedacht." (Tool Kit FAQ)
    "The toolkit release is not something that we consider consumer friendly, but it does let you get a look inside the construction process. / Doing significant work will require patience, because internally we use a 300 core renderfarm for megatexture creation". (Carmack via twitter)
Community Modder waren niemals blöde, einige unter ihnen könnten sofort proffessionell und kommerziell arbeiten. Doch die geforderte Performance des id Studio ist auf Privatrechnern zuhause einfach nicht zu erreichen. Verlangt wird eine Hightech-Entwickler-Workstation. Das id Studio selbst soll unhandlich sein, nicht stabil laufen und ungeheuere Performance verlangen. Im Rage Steamforum werden Instabilitäten mit dem Toolkit gemeldet. Mods oder Selbstgebautes aus der Community Ecke mittels id Studio erscheint nie. Einige wenige superkleine Script-Mods erscheinen, die sind jedoch nicht mit dem id Studio gemacht. Die Veröffentlichung des Tool Kit ist ein Satz mit X. Zwar hatte John Carmack Wort gehalten mit Veröffentlichung des Tool Kit, doch in der Realität konnten Community Modder nie damit mappen und modden.



Erste Scripting Mods

• Waffen Mod (forums.bethsoft). havok13888 spielt mit veränderten RAGE Waffen. Video1, Video2. havok spielt mit der AI, Video.

• id.dave hat Doom E1M1 in Rage gebracht, Bilder. Er hat auch einen Waffen Mod erstellt, allerdings sehe ich die Veränderungen nicht, Videos.

• BarryK versucht Partikel bei Doom Fässern, Bild.



Badboy ~ 2013