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Q3DM13 - The Lost World



Tier Five - Veteran.

Quake 3 q3dm13Most of the action in this dungeon-themed level revolves around a central open area with the rocket launcher. The quad damage spawns here as well, accessible by dropping off one of the walkways.

An extensive downstairs area features an assortment of other weapons, armor and ammo. Bounce pads and a teleporter can also be found down here, but most of it is centered around getting players back downstairs. A grenade launcher and a medkit in the upstairs area can help provide quite a few frags.


Opponents : Stripe, Razor, Visor
Armor : Armor Shards, Combat Armor, Heavy Armor
Health : Green Health, Yellow Health, Gold Health
Weapons : Gauntlet, Shotgun, Machine Gun, Grenade Launcher, Rocket Launcher, Lightning Gun
Powerups : Quad Damage, Medkit

Der erste Blick auf Q3DM13 wirkt verstörend. Die Proportionen scheinen nicht zu stimmen, die Architektur ist chaotisch. Die beiden Powerups Megahealth und Yellow Armor liegen dicht nebeneinander. Der Rocket Launcher thront gut sichtbar über allem auf einem grossen Phallus, darunter befindet sich ein Lavasee der zum Schwimmen einlädt. Enge Gänge und niedrige Decken erschweren das Strafen auf der Megahealth Ebene. Das Suchen der Rail Gun gestaltet sich als aussichtslos.
Drogen und Programmierer . . .


Quake 3 q3dm13

 

Was macht die Map so besonders ?

id Software veröffentlichte mit Quake3 diese Map als kleine FFA Karte. Auf FFA Servern wird sie heute noch gerne gespielt.

Die Custom Map Q3DM13TMP ermöglichte dann dort 1on1 zu spielen. Neben Tourney2 - welche auch keine Rail Gun besitzt - und Tourney4 war sie eine beliebte und oft gespielte Duell Map. Kaum vorzustellen, dominieren doch heute fast ausschliesslich PRO-DM6 und ZTN auf den Servern.

Eine der ersten Q3 Demos überhaupt die ich sah, war eine 1on1 Demo von Fatal1ty, bei der mir die Kinnlade runterklappte. Das war also alles möglich.
Movement, Timing, Aiming, Trickjumps, kurz: alles war sehr genial. Übrigens auch spätere 1on1s auf DM13 vergleiche ich immer noch gerne mit Fatal1ty Demos dort, er zeigt komplett alles "was dort geht".

Quake 3 q3dm13Die Stelle auf DM13 featuring Megahealth und Yellow Armor erinnert an die später erschienene Hub3Tourney1 - sicher eine Reminiszenz. Das Megahealth liegt auf einer Erhöhung und ist entweder von oben durch ein Loch zugänglich oder kann von unten durch den richtigen max_fps Wert erklommen werden.



Wie komme ich auf q3dm13 zum Megahealth ?

... war eine der meistgestellten Fragen in Quake-Foren, da n00bs nicht wussten, wie es gelingen sollte auf den Sockel hochzuspringen. Ohne FPS-Begrenzung funktioniert dies nämlich nicht. (optimal: com_maxfps 120-125 aka späteres pmove1).

Quake 3 q3dm13An dieser Position lässt sich anhand des Jumps zum Megahealth leicht feststellen, ob ihr den richtigen FPS Wert habt, um den Engine Bug für bestimmte Sprünge zu nutzen.

Spieltechnisch natürlich wichtig ist das Fehlen der Rail Gun, genau wie auf der perfekt symmetrisch angelegten Map Tourney2.

 

 


Quake 3 q3dm13Quake 3 q3dm13
Es regiert die aimende & spammende Rocket und als Zweitwaffe die Shaft. Wer gute Statistiken bei genannten Waffen vorzuweisen hat, wird es einfacher haben als andere Spieler auf DM13. Nur ein Mindestmaß an Skill führt zum Sieg. Gebraucht wird gutes Aiming, Itemtiming, strategisches Verhalten genauso wie wohldosierte Rocket Jumps.

Wenn ich mit dieser Seite bei einigen Spielern erreiche, dass sie nicht mehr über DM13 als Map lachen und sie vielleicht öfters spielt wird, bin ich meinem Ziel schon näher gekommen.
Ich behaupte gar nicht, das DM13 zu den besten Duell Maps gehört (nein? nein). Schnelle Action ala DM6 und ZTN sind so nicht möglich, das Tempo ist verhältnismässig reduziert. Defensives Gameplay, Spammen mit jeglichen Waffen und Campen wird belohnt. Wie weit das jemand zelebriert, liegt aber an jedem selber.
Das langsameres Gameplay zu Langeweile führt kann ich nicht bestätigen.

Die Kritik einiger Spieler die behaupten es gäbe "zuviel Armor und Health", "nur Itemtiming machts" und "MH und RA liegen zu Nahe beieinander" lass ich nicht zu, weil dies dann auf ZTN genauso zutreffen würde.

Quake 3 q3dm13 Fakt ist, dm13 ist spielbar , bei Verlust der Mapkontrolle bleiben Möglichkeiten, die Map wieder zugewinnen. Einige Stellen sind riskant entlang zulaufen - das sehe ich jedoch nicht negativ.

Lachen ist gesund, ich kann es auch, fragt meine ESL Gegner die mir die Punkte auf der Map quasi schenkten, weil ihnen nicht bewusst war, dass sie im Mappool ist [http://www.esl-europe.net/de/q3/1on1/ladder/leagueinfo].


Das Verschwinden und das Revival.

Die Frage ist die sich einem stellt ist, warum zwischen den Anfangstagen von Q3 und der Neuzeit die Map DM13 lange Zeit nicht viel gespielt wurde, sie auf bekannten Lan-Turnieren nicht in den Mappools zu finden war.

Quake 3 q3dm13

Sie verschwand wohl wegen dem Aufkommen neuer Maps wie ZTN zum einen, zum anderen weil das Gameplay auf DM13 eher langsamer ist und sie sehr defensiv gespielt werden kann. Nicht im Mappool auf Turnieren; die Q3 Elite spielte sie so kaum noch; die Szene vergass sie fast. Während T2 weiterhin mit Begeisterung gespielt wurde.

Mit Erscheinen von PRO-Q3DM13 (im PR 1.29) wäre ein Revival in greifbare Nähe gerückt, wäre die Map gut spielbar gewesen - was sie meiner Meinung nach nicht ist. Einige Zeit war sie in allen Mappools, wenige spielten bzw. mochten sie.
Die neuere Version mit Rail csm3DM13 wurde zwar lokal bei uns zur Kenntnis genommen, aber auch nicht gespielt. Neueren Datums ist Totally Lost - nodm9, welche auf diversen Quake-Seiten überall gute Kritiken bekam.

So hat DM13 ein Revival leider nie ganz geschafft. Die Mapkonvertierungen zeugen aber zumindest von dem Versuch und guten Willen der Mapper. "Am Ende von Q3" (haha ich wollte das auch mal sagen) sieht es nicht mehr ganz so düster für DM13 aus, denn in neueren Turnieren war sie im Mappool z.B. bei ESo-Tourney, Optimus-Gaming, QLAN und Cyber X Games.


Strategy Guide.

Wer es theoretisch mag, kann mal einen Blick riskieren auf den guten Mapguide und die Trickjump Anleitung von Polosatiy.

Ein Tutorial zu wichtigen Sprüngen gibt es ebenfalls auf dailyrush.dk, auch ohne Beherrschung von Dänisch bleiben die Bilder und Demos aufschlussreich.

Der Mapguide von IGNguides ist ebenfalls ganz nett gemacht.



Quake 3 q3dm13

Der Mapguide von Barrysworld.com ist leider verschwunden. Zurück bleibt dieses Bild von meiner Festplatte.


 

Demos won´t work. What can i do.

Quake 3 q3dm13Teilweise sind die Demos mit älteren Q3-PointReleases aufgenommen, deshalb bitte auch nicht wundern wenn Spieler durch Wände und Decken roxxen und der Gegner dadurch Health verliert. Dies war eine Defaultsetting damals (/callvote thrufloors 1). Bei Problemen mit älteren Demos greift zum Seismovision Demoplayer, der schafft sie alle.


Action, Demos, Kill, Kill, Kill.

Blue & Fatal1ty
Blue, eine Spielerlegende, lange Zeit auf T4 ungeschlagen, bekannt durch den Bluebug und heute Betreiber der Gaming Newsseite von Bluesnews. Dominierte lange Zeit die Turniere und ging als Sieger hervor gegen DOOMer, Lakerman, Kane, Zero4, Makaveli und Fatal1ty.

Blue gibt es Fatal1ty in dieser Demo ordentlich, auf der CPL Asia - Atomic Arena 6/2000 und wird Erster des Turniers, gewinnt am Ende 3500$.

Fatal1ty schaffte es irgendwann durch extreme Itemkontrolle und Taktik die Spiele der Turniere zu dominieren, so auch DM13. RazerCPL 2001 Finale Fatal1ty vs Makaveli ist ein bekanntes Spiel. Fatal1tys Zeit bricht an.


Quake 3 q3dm13


In der Neuzeit gab es einige interessante Turniere die DM13 wieder in den Mappool aufnahmen.

Z4muz & Cooller
Allgemein mag ich Z4muz Movement und Spielstil, es macht Freude ihn auf DM13 zu sehen. Der Schwede, ewiger 2ter bei ESo und QLan, verlor auf DM13 im ESo Tournament 1v1 02/2003 gegen Fox und Cooller.
Für die schwedische QLan 05/2003 schien er DM13 ausgiebig trainiert zu haben, Stermy/Senti/Fazz wurden schnell verhauen. Es folgte ein sehr spannendes Spiel gegen Cooller. Must See.

Dann wurde knapp gegen Cooller gewonnen. Cooller wird überrascht gewesen sein über die dazu gewonnene Stärke von Z4mz seit dem ESo Turnier. Cooller gewinnt jedoch immer wenn es wichtig wird. So traf Z4muz noch einmal im Finale auf Cooller, eine Map davon war DM13, der jedoch nicht zu besiegen war.

ZeRo4 vs Elpajuo treffen aufeinander auf den Cyber X Games 01/2004. Für dieses Spiel gibt es POVs von Jedem. Wer sich nicht entscheiden kann nimmt die SwitchCam GTV Demo.


Hier bei mir warten noch einige Demos auf Sichtung von Zyz, SteLam, Kane, Lakerman, DOOMer, Diablo, Lexer-Death.


Demolinks:
ESReality
cyberfight.org
cached.net
challenge-tv.vom
q3acn.com für alte Demos


Kuriositäten.

Q3DM13 has a great teleporter und warum die RA so perfekt liegt :)

Über einen langen Zeitraum gab es einen Bug der Wand Texturen in Q3. Auf DM13 und anderen Maps bewegten sich die biologischen Wände nicht. 'id' fixte dies in einem späteren Pointrelease.

Quake 3 q3dm13 Auf dem ESo Online Turnier 2003 ereignete sich der seltene Bug bei dem Spiel Cooller vs Fox. Cooller klebte an der Decke, feuerte trotzdem weiter auf Fox. Um sich von der Decke zu befreien half nur ein Selfkill.


UPDATE: Hier mit Live Kommentar von DJWheat. Neuerdings ist für Downloads eine kurze Registrierung erforderlich.

 

Eine der wenigen Demos die es von PROs zu sehen gibt auf PRO-Q3DM13 : Makaveli vs Socrates bei den ersten WorldCyberGames (WCG) 2001.

Duelle auf Nodm9 (OSP Version) sind sehr rar. Es gibt eine Demo von Z4muz vs Fooki vom Turnier Optimus Q3 Showdown 01/2004.


:: Trick Jumpz ::

13 Moves und Basic Trickjumps von Polosatiy, von mir als ein Demo Run zusammengefasst.

Demo mit einem Free Run von Cyrus, 2 Rocket Jumps von Smove und Bounces von Mephisto.

Und noch mal ein paar Tricks ´n´ Jumps von CrEy3.
Danke an alle in #german-defrag.de und #fatjumps für die nette Hilfe und Demos.

Trickjump Maps, um bestimmte Sprünge zu trainieren aus dem planetquake.de Umfeld, unter anderem für welche Map ? :DDDD

 

Old DM13.

Wer mal sehen möchte wie einige Q3 Maps in früheren Arbeits- und Betaversionen ausgesehen haben, kann dies hier tun, so sah DM13 mal aus.

Einige dieser Maps wurden von Fans anhand der Bilder nachgebaut in dem Q3 Mod Lost Arena.

Unter welchen Umständen allerdings dieses Bild gemacht wurde, weiss ich nicht.

 

Map Versionen.

Ich muss es kurz erwähnen: die von id später erschienen PROmaps Pro-Tourney2 und Pro-DM13 sind Schrott, machen ein Duell unspielbar.
Ich finde die beiden Maps einen Griff ins Klo, warum sollte man dort FFA oder 1on1 spielen, wenn die Originale mehr Spass machen ? Es liegt wohl nicht zuletzt an dem Gewohnheitstier Mensch, die Originale hat man öfters gespielt, ist an dessen Macken gewöhnt.
Auch neuere Versionen von DM13 sind meiner Meinung nach nicht gut gelungen. Aber sie zeigen, dass Leute DM13 mögen und versuchen, ein Comeback zu erreichen.

- Q3DM13 / im Pointrelease

- Q3DM13TMP
Die Tourney Version hiess früher Q3DM13TMP und war eine Custom Map. Heute wird diese Version nicht mehr gebraucht, weil sie durch OSP als 1on1 Map anwählbar ist. FFA und 1on1 unterscheidet sich nur in der Hinsicht, das im FFA Modus oberhalb des Jump Pad / Grenade Launcher ein Medipack liegt und Quad erscheint.

- Pro-Q3DM13 / im Pointrelease
*ignorier* :D

- csm3DM13 by cosmo & cha0s
Die Idee die Rail Gun zu intergieren wurde hier versucht umzusetzen.
An Stelle des Quads findet man nun den Grenade Launcher und an der ursprünglichen Stelle des Grenade Launchers liegt die Rail Gun. Um auch für Munition zu sorgen, wurde das Medkit mit einer Packung Slugs ausgetauscht.
[mirror not now]

- nodm9 - Totally Lost by swelt and rasputin
2 Maps, eine Extraversion für CPMA. Die Vanilla / OSP Version finde ich nicht berauschend, langweilige neue Texturen, wirkt insgesamt eckig wie eine Unreal Tournement Map, Gänge sind grösser als im Original, man achte auf den Teleporter der früher mal ein Atomkraftwerk gewesen ist. Mag ja sein das sie in CPMA Spass macht :X
Darfs ein bisschen mehr sein: Rail Gun, 2on2 fähig, BFG.
[mirror not now]

- r_Tourney3i by r_speeds
"Competition oriented bot friendly map in the q3dm13 style", sagt der Autor über seine Map. DM13-Style ist es nicht, er verwendet höchstens 3 Motive von DM13. Die Map ist doch lustiger gegen Bots als der erste Eindruck verrät.
[mirror not now]

- Lost World - Tourney Edition by TymoN
Den Release dieser DM13 Version finde ich sehr überraschend. Gefällt mir gut, bis auf die Railintegration. Es wurden einige kleinere und grössere Veränderungen in Puncto Leveldesign, Itemplacement und den Texturen vorgenommen. Rockt. Wird aber nie gespielt werden *hellseh.
[mirror not now]

DM13 Konvertierungen.

- Q1 Version von Jeff McWhorter

- Q2 Version von cato

- doom3dm13 (Lost World 3 | Version 1.1) von Kai Moosmann. Eine Doom3 MP Map die bereits geupdatet und an den D3 Gameflow angepasst wurde. Eben DM13 im neuen Jahrtausend :P
Pics: 1 2 3

 

- 08.12.2004 -

- Anmerkung 2017 -
Links die noch funktionieren sind Blau und Fett unterlegt. Viele Links klappen nicht mehr weil die Seiten inzwischen verschwunden sind oder umstruktiert haben. Teilweise hab ich die Links rausgenommen.